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微軟公布自動超分辨率 使用條件相當(dāng)苛刻

時間:2024-05-28 03:42:04
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

之前 2024 年 2 月曾有新聞提及微軟正在 Windows 11 中測試的一項新的超分辨率技術(shù)。現(xiàn)在公司正式披露了這項技術(shù),并將其命名為 Auto SR。

微軟公布自動超分辨率 使用條件相當(dāng)苛刻

Auto SR 也就是自動超分辨率(Automatic Super Resolution),僅適用于 Windows 11,不支持 Windows 10。不僅如此,該技術(shù)還需要配備高通驍龍 X 處理器、Hexagon NPU 和集成 GPU 的 Copilot+ PC。換句話說,對于 95% 的 PC 玩家來說,這項技術(shù)毫無用處。

Auto SR 的工作原理與英偉達 DLSS 和英特爾 XeSS 類似。Auto SR 將使用AI技術(shù)來提升和增強在較低分辨率下運行的游戲的圖像質(zhì)量。不過,我們還不知道它的初始版本效果如何。它能否接近 DLSS 3 或 Intel XeSS 1.3?還是會出現(xiàn)困擾這些技術(shù)最初版本的同樣問題?

大多數(shù)在 DirectX 11 或 DirectX 12 上運行的游戲都將支持自動 SR。該技術(shù)還將與模擬 x64 或 Arm64 原生平臺兼容。不過,它不兼容使用特定格式(如 10 位格式)的 DirectX 11/12 游戲、純 x86 游戲和其他圖形運行時,包括 DirectX 9、Vulkan 和 OpenGL。

Auto SR 將默認(rèn)應(yīng)用于某組經(jīng) Microsoft 驗證的游戲。該技術(shù)不會像 AFMF 或無損縮放幀生成那樣適用于所有游戲。首批支持該功能的游戲包括《無主之地3》、《戰(zhàn)神4》和《巫師3》。

可能大部分玩家會對這項技術(shù)感到失望。正如 MS 所說,它只能在特定處理器上運行。正因為如此,大多數(shù) PC 玩家可能不會使用它。MS 是否認(rèn)為該功能會促進 Copilot+ PC 的銷售?

開發(fā)商應(yīng)該也不會去在意它。除非微軟讓第一方工作室在某些游戲中使用它。試想一下,如果一款游戲只支持 Auto SR,而不支持 DLSS、XeSS 或 FSR,那就不太合適了。

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