微軟準備更新DirectX 利用AI進行神經(jīng)網(wǎng)絡渲染
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:呂嘉儉
- 編輯:豆角
近日微軟發(fā)表了一篇博客文章,表示正在推進其DirectX API更新,將支持神經(jīng)網(wǎng)絡渲染,這標志著通過結合人工智能(AI)和機器學習(ML),圖形渲染將發(fā)生革命性的轉變。微軟強調(diào),這一發(fā)展將提高游戲和其他圖像密集型應用的視覺質(zhì)量和效率。
神經(jīng)網(wǎng)絡渲染利用機器學習模型來生成或增強視覺元素,比如紋理、光照和圖像質(zhì)量升級。將復雜的渲染任務分發(fā)派給人工智能負責,可以提高性能和視覺保真度,同時減少了傳統(tǒng)渲染管道的計算負擔。大家非常熟悉的NVIDIA DLSS和AMD FSR等技術已經(jīng)展示了人工智能增強渲染的潛力,而微軟計劃在廣泛使用的DirectX API中,為這些功能提供一個標準化的、開放的框架。
即將到來的DirectX更新還有一個關鍵特性,就是對協(xié)同矢量的支持。該功能將通過優(yōu)化對AI任務至關重要的矩陣向量操作,來增強實時渲染的AI工作負載,并允許AI任務在不同的著色器階段運行,從而實現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡渲染的有效執(zhí)行。通過將神經(jīng)圖形集成到DirectX應用程序中,就能提供了跨平臺的AI加速器硬件訪問,使開發(fā)人員能夠創(chuàng)造更身臨其境的體驗。
微軟已經(jīng)確認,Cooperative Vector功能將利用英偉達最新的GeForce RTX 50系列GPU中的Tensor Cores來啟用神經(jīng)著色器,從而增強游戲資產(chǎn)的可視化,優(yōu)化幾何形狀以改進路徑追蹤,并支持用于創(chuàng)建逼真游戲角色的工具。
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