《刺客信條:影》規(guī)模與《起源》相似 體驗(yàn)極佳
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- 編輯:liyunfei
《刺客信條:影》是一款開(kāi)放世界大型游戲,它的規(guī)模有多大呢?近日游戲創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)接受外媒IGN采訪(fǎng),他表示這款游戲的規(guī)模與2017年的《刺客信條:起源》相似。
喬納森表示:“它與我們最新的《刺客信條》是一致的,在規(guī)模層面上,或許我們可以將其與《刺客信條:起源》的規(guī)模進(jìn)行比較”。然而,人們更注重“真實(shí)比例”和“真實(shí)性”。
“我們希望有一個(gè)更接近真實(shí)的比例。因此城堡占據(jù)了很大的空間,而我們又希望山脈給人一種山的感覺(jué),所以我們讓游戲環(huán)境感覺(jué)更寬闊。但我認(rèn)為《影》地圖大小與《起源》差不多。”
考慮到有玩家抱怨《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》過(guò)于龐大臃腫,那這對(duì)粉絲們來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。通關(guān)《刺客信條:起源》大概需要30個(gè)小時(shí),而據(jù)HowLongToBeat數(shù)據(jù)顯示,《起源》平均游戲時(shí)長(zhǎng)高達(dá)85個(gè)小時(shí),因此《刺客信條:影》也將為玩家提供一個(gè)絕佳的體驗(yàn)。
《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺(tái)。
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