《龍之信條2》總監(jiān):世界太有趣不需要坐騎 裝備系統(tǒng)簡(jiǎn)化了
- 來(lái)源:PCGamesN
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- 編輯:liyunfei
《龍之信條2》將于3月22日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和Steam平臺(tái)。近日《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭表示,本作世界旅途充滿樂(lè)趣,玩家們不會(huì)想要坐騎。
近日伊津野英昭接受外媒Automaton采訪,他表示團(tuán)隊(duì)想讓旅行和目的地一樣成為游戲的重點(diǎn)。他說(shuō):“我認(rèn)為在采用無(wú)限制快速旅行的游戲中,重點(diǎn)在于旅行之間的內(nèi)容。但在《龍之信條2》中,重點(diǎn)在于旅行本身的體驗(yàn)。出于類似原因,馬匹等坐騎不會(huì)出現(xiàn)?!?
伊津野英昭繼續(xù)說(shuō):“我認(rèn)為玩家之所以想要馬匹,并不是因?yàn)樗麄兿胍w驗(yàn)騎馬,而是因?yàn)槿绻或T馬,他們會(huì)覺(jué)得在路上很無(wú)聊。我們的目標(biāo)是準(zhǔn)備一條讓玩家感到非常愉快的道路,讓玩家覺(jué)得沒(méi)必要騎馬……我們的開(kāi)發(fā)策略是讓玩家覺(jué)得騎馬實(shí)際上是一種恥辱?!?
伊津野英昭還證實(shí),《龍之信條2》裝備系統(tǒng)已經(jīng)簡(jiǎn)化了。他表示:“我們改變調(diào)整了《龍之信條2》裝備系統(tǒng),并以選擇不同裝備獲得更多視覺(jué)多樣性為目標(biāo),對(duì)其進(jìn)行了簡(jiǎn)化。我們希望以平衡的方式來(lái)確保人們不會(huì)總是選擇相同的東西?!?
"我們?cè)黾恿烁喾N類并簡(jiǎn)化了系統(tǒng),將上半身和下半身的裝備進(jìn)行了區(qū)分,添加了頭盔和披風(fēng)。這次我們有個(gè)明確目標(biāo),即創(chuàng)造出‘即使在高級(jí)別時(shí),人們也會(huì)被鼓勵(lì)選擇不同裝備’的東西。因此人們選擇的裝備會(huì)在視覺(jué)上具有多樣性?!?
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