《龍之信條2》只有一個(gè)存檔位 是為了鼓勵(lì)玩家探索
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《龍之信條2》是一款開放世界ARPG游戲,與其他同類游戲相比,它有許多不同之處,比如游戲中沒有任務(wù)板或標(biāo)記,任務(wù)是在探索過程中發(fā)現(xiàn)的,而且只有一個(gè)存檔位等。
近日《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭接受外媒GameInformer采訪,他透露本作只有一個(gè)存檔位,是為了鼓勵(lì)玩家去探索。
伊津野英昭表示:“《龍之信條2》給了你更多的選擇,讓你可以選擇從最后休息的旅店加載游戲。所以從這方面來說,這不是一款‘沒有回頭路’的游戲?!?
不過《龍之信條2》的最終目標(biāo)是鼓勵(lì)探索。伊津野英昭說:“關(guān)于只設(shè)置一個(gè)存檔位的想法,其實(shí)很簡(jiǎn)單。我們希望鼓勵(lì)探索,而在存檔方面給予太多自由的話,會(huì)起到相反的效果。以跳崖為例,擁有多個(gè)跳崖并安全返回的存檔,與鼓勵(lì)探索就起相反作用了。另一方面,如果只能在最后休息的旅店加載游戲,你就會(huì)更加小心,也許會(huì)尋找另一條下去的路。所以這就是限制存檔背后的想法,我們想要鼓勵(lì)大家去享受探索樂趣。”
《龍之信條2》將于3月22日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和Steam平臺(tái)。玩家將在由全新畫面、物理計(jì)算及AI精心編織而成的幻想世界中自由冒險(xiǎn)。這個(gè)世界充滿著驚喜和現(xiàn)實(shí)感。與旅伴追隨者一起,踏上獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)旅程。
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