致力《鬼泣》《龍之信條》20年 伊津野英昭:想要嘗試新事物
- 來源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
卡普空資深的游戲制作人伊津野英昭自 2003 年起就在擔(dān)任多款公司的格斗游戲以及《鬼泣》系列負(fù)責(zé)人和總監(jiān)職位。他非常熱愛,且也很擅長制作動作游戲。但《龍之信條》項(xiàng)目才是他的真愛——最初他在 2000 年提出了游戲的概念,花了 8 年才制作出來。他在 2012 年接受采訪時(shí)表示:“在日本發(fā)行的每一款開放式 RPG 我都玩過……或者我擁有它們,并準(zhǔn)備玩!”
在加入卡普空的頭 10 年里,他參與了一系列公司最受歡迎的作品,包括《街頭霸王Alpha》、《私立正義學(xué)園》、《能量寶石》等,最重要的還是他曾擔(dān)任了《卡普空對SNK 2》這款備受好評的格斗游戲的聯(lián)合總監(jiān)。之后他開始負(fù)責(zé)《鬼泣》系列,并在那之后的 20 年里一直致力于《鬼泣》和《龍之信條》。
在最近接受 PC Gamer 采訪時(shí),伊津野說道:“在我那個(gè)時(shí)代,由于團(tuán)隊(duì)的資源更加有限,即使你沒有相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),你也會突然被任命為一款游戲的總監(jiān)?!彼€表示,如果沒有這種經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在成為游戲總監(jiān)只會更加困難,因?yàn)橛螒虻囊?guī)模已經(jīng)變大,完成它們所需的時(shí)間和資源也隨之增加。
在被問及《龍之信條2》是否會和前作一樣代表著令人興奮的創(chuàng)新,以及 20 年來他又多少新的創(chuàng)意,他是否渴望再次獲得創(chuàng)意的自由時(shí),伊津野回答道:“顯然我們現(xiàn)在不會在這里宣布任何東西,這是我們考慮所有環(huán)境情況后做出的決定。但如果我忽略所有這些并跟隨我的內(nèi)心,創(chuàng)造新的東西自然會很有趣?!?
他還告訴 PC Gamer,《龍之信條2》醞釀了很久,與持續(xù)開發(fā)續(xù)集時(shí)一種完全不同的體驗(yàn)。他說道:“如果你在制作游戲后立即制作續(xù)集,那么優(yōu)先考慮的是要留下來的東西,以及不能做的事情。十年給了我足夠的時(shí)間弄清楚‘我真正想要做的是什么?我真正想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)是什么?’,對于《龍之信條1》和《龍之信條2》,我真正想要?jiǎng)?chuàng)造的一樣?xùn)|西是這些世界獨(dú)立存在,然后玩家作為一個(gè)角色進(jìn)入這些世界并影響它們。”
“在《龍之信條1》中,我們能用當(dāng)時(shí)的技術(shù)盡可能地讓它看起來像是一個(gè)獨(dú)立存在的世界。但這一次,通過更多的關(guān)注 AI 并利用現(xiàn)有技術(shù),我相信我們創(chuàng)造了一個(gè)真正獨(dú)立的世界,里面有人類、怪物,然后玩家地角色可以影響所有這些元素。我真的很想讓它成為一個(gè)模擬世界,我想我們已經(jīng)做到了。”
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