《碧海黑帆》B測翻車?外媒稱一點不像70美元游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧海盜主題開放世界服務(wù)型游戲《碧海黑帆》BETA公測現(xiàn)已開啟,育碧CEO此前為其70美元定價辯護(hù),稱其是一個4A級游戲,但從兩家外媒對BET公測的初期體驗看,《碧海黑帆》給人留下的印象并不好,不像一個4A級游戲。
外媒GamesRadar+:玩家在體驗B測后表示這款游戲并不值70美元
而外媒DualShockers在體驗BETA后發(fā)文稱“育碧有史以來最龐大的的4A游戲,感覺并不像那么回事”,充其量是一個B級水平。
DualShockers文章總結(jié)如下:
《碧海黑帆》由于游戲在設(shè)計上走捷徑,某些地方缺乏深度,可能無法達(dá)到預(yù)期的高度。
游戲中的海戰(zhàn)雖然令人享受,但與《刺客信條4: 黑旗》相比還是有所欠缺。
游戲陸地部分的內(nèi)容缺乏多樣性,控制笨拙,削弱了整體游戲體驗。
DualShockers文章節(jié)選:
《碧海黑帆》公測:縮水體驗難以成大器
盡管測試版已經(jīng)推出,但我們對《碧海黑帆》的期望還是需要適當(dāng)調(diào)整。目前來看,很難想象這款游戲在正式發(fā)布前能夠成為育碧的下一個大作,而"4A" 頭銜幾乎肯定會淪為笑柄。
并不是說《碧海黑帆》本身很糟糕。街機(jī)風(fēng)格的艦船戰(zhàn)斗一方面很有趣,另一方面又比《刺客信條4: 黑旗》遜色不少。真正的問題在于除了航海之外,其他方面都顯得非常偷工減料。
例如,你花了很多時間收集資源,但當(dāng)你到達(dá)島嶼時,卻不能真正下船探索、尋找寶藏、砍樹,或者和船員一起篝火聊天。取而代之的是一個QTE小游戲,讓你收集你選擇的資源。對于一個你將花費大量時間去做的事情,采用快速反應(yīng)事件未免太簡單粗暴了。
同樣,劫掠敵船也以過場動畫的形式呈現(xiàn),而不是讓你真正參與到這個最具海盜特色的活動中來。這些捷徑給人一種匆忙的感覺,它們的設(shè)計元素更像是 "廉價點擊游戲",而非 "4A級大作"。
陸地部分,你可以四處閑逛與NPC交談,但感覺非常單薄,控制起來也很笨拙。與其這樣,不如干脆把港口和城鎮(zhèn)的互動簡化為一個菜單,讓玩家快速完成所需操作。理想情況下,我當(dāng)然希望陸地互動能更加豐富,比如賭博、玩紙牌、喝酒、斗毆等等,但到目前為止,我不得不接受這樣一個現(xiàn)實:出于某種原因,《碧海黑帆》更像是一個簡單的海上戰(zhàn)斗游戲,而不是一個全面的海盜模擬器,也不是 "面向成年觀眾的海盜游戲"。然而,考慮到它是用《刺客信條》的Anvil引擎制作的,育碧新加坡工作室是如何讓陸地部分感覺如此糟糕,這讓我非常困惑。
游戲截圖:
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