育碧成都《碧海黑帆》團(tuán)隊(duì)給大家拜年 游戲介紹詳情
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新年開(kāi)始,育碧成都《碧海黑帆》團(tuán)隊(duì)給大家拜年!團(tuán)隊(duì)給玩家?guī)?lái)了游戲的介紹!歡迎來(lái)到17世紀(jì)的最繁忙的印度洋航線!在被歷史學(xué)家稱(chēng)為第二個(gè)海盜黃金時(shí)代的1690年代,印度洋上海盜橫行,但同時(shí)又到處充滿著財(cái)富。玩家們?cè)凇侗毯:诜防锏墓适?,就將在這樣的亂世之中拉開(kāi)帷幕——
為了讓各位“船長(zhǎng)”們能夠更加沉浸地體驗(yàn)17世紀(jì)末期的海盜時(shí)代,《碧海黑帆》的制作組為玩家精心設(shè)計(jì)了一個(gè)美妙而充滿細(xì)節(jié)的世界:玩家們不僅僅能駕船在波濤洶涌、危機(jī)四伏的大海四處冒險(xiǎn);還有熱情好客的海邊村落、守備森嚴(yán)的岸防堡壘供你進(jìn)行貿(mào)易往來(lái);在物產(chǎn)豐富的熱帶叢林、蜿蜒曲折的河流之中收獲獨(dú)特資源;裝點(diǎn)自己的艦船、用充滿海盜風(fēng)格的服飾去打造自己的自定義角色。而這一切的幕后功臣,正是來(lái)自我們育碧成都工作室的團(tuán)隊(duì)。
河馬也瘋狂
在探索《碧海黑帆》的廣袤世界之時(shí),玩家們最經(jīng)常需要“打交道”的,除了來(lái)來(lái)往往的各色船只,還有豐富多彩的野生動(dòng)物。就如同現(xiàn)實(shí)世界一般,在印度洋群島上棲息著的各色野生動(dòng)物,也是《碧海黑帆》游戲世界的重要組成部分。
馬在河邊 描述已自動(dòng)生成
為了帶給玩家們更加身臨其境的體驗(yàn),游戲中的各種細(xì)節(jié)都需要精心的設(shè)計(jì)。就比如不同野生動(dòng)物模型的雕刻、動(dòng)畫(huà)的制作、位置的擺放都經(jīng)過(guò)了反復(fù)地推敲和打磨才能最終定稿。在《碧海黑帆》的世界里,鯊魚(yú)、鯨魚(yú)等等野生生物隨處可見(jiàn),它們究竟是如何被創(chuàng)造出來(lái)的,在制作這些動(dòng)物的過(guò)程中有些什么有趣的故事?為此,我們特意邀請(qǐng)了幾位開(kāi)發(fā)組的小伙伴來(lái)和大家一起探討一下。
飛行的魚(yú) 中度可信度描述已自動(dòng)生成
野生動(dòng)物組助理動(dòng)畫(huà)主管宋一帆
在制作這些野生動(dòng)物的動(dòng)畫(huà)時(shí),我們通常會(huì)以現(xiàn)實(shí)生物為主要參考,但也會(huì)在一定程度上進(jìn)行藝術(shù)發(fā)揮。我們會(huì)深入研究現(xiàn)實(shí)生物的外觀、特征和行為,通過(guò)觀察真實(shí)動(dòng)物的解剖結(jié)構(gòu)、肢體動(dòng)作、游動(dòng)方式等方面,以此建立起一個(gè)基本的參考模型。
由于游戲是一個(gè)虛擬世界,我們也希望為玩家?guī)?lái)一些獨(dú)特的體驗(yàn)和視覺(jué)享受。例如河馬,我們會(huì)夸張他的嘴巴張合程度以突出他的特點(diǎn)。這樣可以讓野生動(dòng)物在游戲中更加生動(dòng)有趣,以適應(yīng)游戲環(huán)境和玩家的互動(dòng)
助理制作人童蕊
我們?cè)谥谱骱玉R的時(shí)候,當(dāng)時(shí)有一個(gè)河馬一邊咆哮著一邊推著浪往前走的動(dòng)畫(huà),這個(gè)就是參考動(dòng)物的現(xiàn)實(shí)動(dòng)作來(lái)制作的。但在開(kāi)發(fā)的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)了河馬有時(shí)候會(huì)咬玩家兩次,我們便將這個(gè)有趣的行為做成了一個(gè)新的玩法內(nèi)容,讓河馬有了連擊技能。
圖片包含戶(hù)外,鳥(niǎo),水,男人 描述已自動(dòng)生成
游戲策劃主管王飛
我已經(jīng)參加《碧海黑帆》的開(kāi)發(fā)5年多了。曾經(jīng)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中有一個(gè)階段是只有環(huán)境物,沒(méi)有戰(zhàn)斗生物的。我們一直在尋找契機(jī),想要去挑戰(zhàn)更高難度的內(nèi)容。
后來(lái),游戲的方向變成了“你是一個(gè)海盜,你要在印度洋生存下來(lái)”,讓玩家體驗(yàn)從一無(wú)所有到稱(chēng)霸一方的感覺(jué)。那時(shí)候我們就覺(jué)得如果能做一些戰(zhàn)斗的生物,可以更好地支撐游戲想表達(dá)的內(nèi)容。
所以我們成都團(tuán)隊(duì)先自己做了一些原型,制定出一套計(jì)劃。之后我們拿著原型主動(dòng)地向主工作室提議,現(xiàn)在去做戰(zhàn)斗生物也許會(huì)是一個(gè)好的主意。最終在我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的齊心協(xié)力之下,成功說(shuō)服主工作室,并且成功交付了戰(zhàn)斗類(lèi)的野生動(dòng)物設(shè)計(jì)。
蜥蜴在地上 低可信度描述已自動(dòng)生成
這種由我們自主地去提出需求,然后再去精益求精地完成工作,讓我印象非常深刻。我們不只是拘泥于主工作室交給我們的任務(wù),而是主動(dòng)地為游戲的開(kāi)發(fā)去做出更多的貢獻(xiàn)。
一磚一瓦建城堡
想象一下,你正吃著火鍋唱著歌,駕駛著貨船滿載收集而來(lái)的寶貝正航行在回家的航線上。突然間你的望遠(yuǎn)鏡里出現(xiàn)了一艘掛著黑底白色圖案旗幟的戰(zhàn)艦……沒(méi)錯(cuò),你遇到海盜了。
無(wú)處可逃的你只能前往最近的據(jù)點(diǎn)尋求幫助,而印度洋上這樣的前哨據(jù)點(diǎn)隨處可見(jiàn),來(lái)自廣袤海洋的各支勢(shì)力均建立了屬于自己的堡壘以保護(hù)自己的貿(mào)易航線。與此同時(shí)也有許多當(dāng)?shù)氐牟柯渑c外來(lái)者建
立的營(yíng)地和定居點(diǎn),他們也能夠成為海上貿(mào)易的中轉(zhuǎn)站。
這些造型各異的定居點(diǎn)與海上堡壘需要大量的美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)的投入,才能為玩家們帶來(lái)最符合時(shí)代風(fēng)格、最具沉浸感的海上冒險(xiǎn)體驗(yàn)。為此我們也找到了育碧成都負(fù)責(zé)關(guān)卡美術(shù)設(shè)計(jì)的小伙伴,聽(tīng)他們講講設(shè)計(jì)堡壘的故事。
初級(jí)關(guān)卡美術(shù)俞徐霆
對(duì)于我來(lái)說(shuō)的話,整個(gè)堡壘的制作過(guò)程是我印象最深刻的環(huán)節(jié)。在我們制作堡壘的過(guò)程中我們會(huì)去找各種現(xiàn)實(shí)中的,歷史上的參考資料,還有一些當(dāng)?shù)氐臍v史研究。
在這個(gè)過(guò)程中,大家都非常有探索欲,會(huì)很積極地去了解當(dāng)?shù)氐娜宋?、歷史、習(xí)俗。然后我們就能參考這些資料,把我們的堡壘的設(shè)計(jì)要領(lǐng)和美術(shù)上的方向確定下來(lái)。
高級(jí)關(guān)卡美術(shù)周游
在開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,外出采風(fēng)其實(shí)是有一定的難度的。但是我們的同事會(huì)在去菲律賓或者去其他工作室出差的時(shí)候,抓住機(jī)會(huì)拍攝相關(guān)景點(diǎn)的影像,找一些西方的堡壘作為參考。雖然一般來(lái)說(shuō)這種機(jī)會(huì)比較有限,但我們還是會(huì)盡力去爭(zhēng)取。
之后我們會(huì)把找到的參考資料都整理到一起,方便所有的關(guān)卡設(shè)計(jì)師在工作的時(shí)候可以隨時(shí)查看,這也相當(dāng)于了節(jié)約大家工作的時(shí)間。
海盜也時(shí)尚
如同所有電子游戲一樣,玩家在游戲中扮演的角色,是玩家與游戲世界相互溝通和連接的紐帶。作為玩家形象在虛擬世界中的投射,讓玩家能夠隨心所欲的定義自己角色的外觀,是最簡(jiǎn)單也是最能讓玩家融入世界的方式之一。
在《碧海黑帆》中,玩家們能夠根據(jù)自己的喜好來(lái)打扮自己的角色與船只,通過(guò)豐富的自定義系統(tǒng)充分體驗(yàn)和融入到“海盜黃金時(shí)代”的氛圍中去。既可以把自己變成一個(gè)貨真價(jià)實(shí)的“海盜”,也可以讓自己變成17世紀(jì)時(shí)尚達(dá)人,怎么玩都由你說(shuō)了算。
開(kāi)發(fā)經(jīng)理殷瑞熙
在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中確實(shí)會(huì)遇到不少挑戰(zhàn),就比如已經(jīng)驗(yàn)收的內(nèi)容,主工作室可能突然新增或者變更需求。這時(shí)候就需要通過(guò)我們的一些快速迭代和驗(yàn)證,拿著不同解決方案去跟主工作室協(xié)商討論。
比如主工作室告訴我們,現(xiàn)在要在已經(jīng)完成的某一部分里加上一些新的功能。那育碧成都這邊可能首先會(huì)在開(kāi)發(fā)組內(nèi)部根據(jù)工作量和時(shí)間影響去先評(píng)估一下。在理清問(wèn)題以后,我們會(huì)給到一些不同方案,甚至嘗試其他不同的方向,看我們最終達(dá)成的效果如何。
人在水里 描述已自動(dòng)生成
最后把這個(gè)折中方案所涉及到的資源、預(yù)算、時(shí)間這些變更的情況整理出來(lái),去跟主工作室討論,這樣既可以最大化地滿足他們的需求,也可以最小化對(duì)于項(xiàng)目開(kāi)發(fā)時(shí)間的影響。
《碧海黑帆》,即將揚(yáng)帆起航!
《碧海黑帆》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中雖然遭遇了許多的坎坷,但如今終于修成正果,這背后離不開(kāi)育碧成都工作室各位開(kāi)發(fā)者們的辛勤付出。他們也都希望大家能夠體驗(yàn)到《碧海黑帆》的獨(dú)特魅力,盡情地享受海盜冒險(xiǎn)的樂(lè)趣。
2月16日,《碧海黑帆》即將正式上線,現(xiàn)在預(yù)購(gòu)高級(jí)版游戲即可提前3天搶先體驗(yàn)印度洋上驚心動(dòng)魄的海戰(zhàn)冒險(xiǎn)。感受17世紀(jì)獨(dú)特的海盜文化魅力,在“海盜黃金時(shí)代”留下只屬于自己的傳奇故事!
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