動視分享《使命召喚》匹配機制原理:玩家推測并不屬實
- 來源:gamespot
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《使命召喚》的匹配機制和市面上大多數(shù)的競技類游戲類似,是“基于技術(shù)的匹配”,簡稱為“SBMM”。而它也是許多游戲中玩家長期詬病和爭議的焦點,其中就輸《使命召喚》新作系列最甚,因為這些游戲中玩家匹配的感受太不平衡,影響了許多人的樂趣。
然而日前,在動視發(fā)布的最新博客文章中,官方否認(rèn)了許多玩家通過游戲?qū)嶋H感受指出的游戲匹配機制推測。動視表示:“我們經(jīng)??吹缴鐓^(qū)將我們的匹配系統(tǒng)稱為 SBMM?!妒姑賳尽反_實將技術(shù)(或更具體地說是玩家表現(xiàn))視為一個組成部分,就像業(yè)內(nèi)大多數(shù)游戲所做的一樣,但技術(shù)其實并不是最重要的主導(dǎo)變量。我們會有限考慮及格因素來創(chuàng)建房間?!?
據(jù)動視稱,這些因素包括連接延遲、匹配開始時間、玩法列表多樣性、最新的地圖和模式、技術(shù)/玩家表現(xiàn)、輸入設(shè)備、平臺以及玩家語音聊天是否開啟等。
動視解釋道:“每次玩家在多人游戲中開啟匹配時,這個過程需要考慮所有這些因素,以找到其他玩家(所有這些因素也在分析中),以快速組建一個穩(wěn)定且競技性的大廳?!?
官方的文章還試圖反駁一些玩家的理論,特別指出命中率、傷害和手柄瞄準(zhǔn)輔助等因素并不會在任何情況下影響匹配。
購買商店捆綁包也不會影響游戲匹配。一些玩家此前聲稱,匹配會引導(dǎo)人們與購買了游戲中昂貴皮膚/套裝的玩家進(jìn)行游戲,以推動玩家在游戲內(nèi)購上消費,但文章澄清:“花錢不會以任何方式、形態(tài)或形式,作為匹配的因素。”
在討論玩家技術(shù)影響匹配的因素時,動視表示,這一指標(biāo)是根據(jù)玩家整體表現(xiàn)來決定的,其中包括 K/D、勝率和敗率、游玩模式和最近多人比賽中的整體指標(biāo):“技術(shù)不僅是讓玩家匹配到合適對手的一個因素,也是尋找隊友時的一個因素?!?
匹配中對技術(shù)因素的部分需求歸因于《使命召喚》的內(nèi)部數(shù)據(jù),博客解釋稱,當(dāng)技術(shù)水平較低的玩家持續(xù)連敗,數(shù)據(jù)顯示他們更有可能直接退出正在進(jìn)行的比賽或是完全停止有玩游戲。
官方并沒有就為照顧這些水平較低玩家時會對高水平玩家進(jìn)行“平衡”(據(jù)稱會讓他們承受更多傷害)的傳聞進(jìn)行回應(yīng)。但他們承認(rèn)一些高技術(shù)水平玩家抱怨游戲體驗單調(diào)的問題,并回應(yīng)稱:“我們已經(jīng)清楚地聽到了這些反饋,并將繼續(xù)測試并積極探索減輕這種擔(dān)憂的方法?!?
動視表示,這篇文章旨在為圍繞匹配這一話題的持續(xù)對話開一個頭,關(guān)于《戰(zhàn)區(qū)》和排位匹配游戲的新細(xì)節(jié)將在晚些時候發(fā)布。
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