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《使命召喚》發(fā)布長篇“論文”試圖證明:沒有SBMM只有高手受益

時間:2024-07-27 11:46:56
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:爆裂真菌

SBMM——基于技能的比賽匹配系統(tǒng),一直是《使命召喚》和廣大 FPS 玩家所詬病的東西,但是《使命召喚》抱怨的玩家最多,因為似乎它所使用的匹配系統(tǒng)是讓技術(shù)較好的玩家體驗最糟糕的。

動視在此前一改對匹配系統(tǒng)避而不談的態(tài)度后,日前又公開了一篇長達 25 頁的“論文”,以試圖證明 SBMM 實際上是對玩家有益的。在論文中公司透露,曾對玩家暗地里進行一些“實驗”,以判定 SBMM 是否有實際的作用。

《使命召喚》發(fā)布長篇“論文”試圖證明:沒有SBMM只有高手受益

論文首先討論的是此前已經(jīng)在開發(fā)者分享中指出的問題,包括匹配最終是的實際上是速度而不是雙方玩家技術(shù)的完美平衡。

《使命召喚》發(fā)布長篇“論文”試圖證明:沒有SBMM只有高手受益

隨后官方討論了一項于 2024 年初在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中進行的“實驗”,動視悄悄地對 50% 的北美玩家降低了 SBMM 的匹配“權(quán)重”,結(jié)果發(fā)現(xiàn),超過 90% 的玩家在減少權(quán)重后也減少了游玩游戲的次數(shù),只有技術(shù)在前 10% 的玩家并沒有受到影響。

《使命召喚》發(fā)布長篇“論文”試圖證明:沒有SBMM只有高手受益

論文隨后繼續(xù)試圖證實一個觀點,即完全的隨機匹配僅有利于那些真正技術(shù)好的玩家,而對水平一般的玩家則非常的糟糕——也就是說,在為游戲 SBMM 明目張膽的弱保軟找借口。

報告稱:“連殺的使用以及每分鐘擊殺數(shù)和每分鐘得分數(shù)得增加表明,大廳技術(shù)百分位差距的擴大是由前 10% 的玩家所影響的不成比例的情況。不幸的是,這種水平的提高是以分布在最底層的 30% 玩家產(chǎn)生更大影響為代價的?!?

官方還繪制了一張圖,顯示普通水平玩家在更加隨機的匹配情況下技術(shù)差距增加,導致低水平玩家的比賽更難玩,這導致了水平較低的玩家玩游戲更少而技術(shù)分層進一步下降,隨后再導致技術(shù)差距拉大,形成一種“死循環(huán)”。

《使命召喚》發(fā)布長篇“論文”試圖證明:沒有SBMM只有高手受益

在長篇大論以及對各種玩家數(shù)值進行分析后,動視得出結(jié)論:“我們發(fā)現(xiàn),平衡技能與其他匹配因素可以顯著提高大多數(shù)玩家游玩《使命召喚》的程度。當匹配中使用了技術(shù)作為基準時,80% - 90% 的玩家會獲得更好的比賽結(jié)束排名,愿意玩游戲更長時間,并且更少中途退出比賽?!?

這長篇大論看似證明了 SBMM 是對大多數(shù)玩家有好處的,實際上在小編看來,只證明動視的態(tài)度:《使命召喚》并不在乎技術(shù)好的玩家,因為他們?nèi)藬?shù)占比并不大;動視只在乎留住更多的玩家,不論他們有多菜,或者是玩游戲的態(tài)度有多差。

這確實是一個成功的商業(yè)思維。不僅如此,此前我們也有曾報道,除了 SBMM 以外,現(xiàn)代《使命召喚》中還包括許多其他的系統(tǒng),例如一些技術(shù)水平較高的玩家會體驗到的直接性的游戲內(nèi)指定削弱(你打別人沒傷害,別人打你一槍死)來“弱保軟”;此外還有系統(tǒng),讓那些購買了全新皮膚的玩家能夠被在游戲里增強(匹配到更弱的對手),來讓他們感覺皮膚是他們變強,推動他們購買更多皮膚,同時也讓看到他們表現(xiàn)突出的玩家產(chǎn)生購買皮膚變強的意圖。

《使命召喚》發(fā)布長篇“論文”試圖證明:沒有SBMM只有高手受益

《使命召喚》確實是一款娛樂 FPS 游戲,相比競技性,它更多的像是一個販賣讓人上癮的腎上腺素的“賽博大煙店”,它只在乎如何從更多的玩家身上賺更多的錢,游戲的公平性顯然不是重點。

如果你對這篇“論文”感興趣,可以點擊這里前往查看(全英文)。

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7.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2023-11-10
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,軍事,使命召喚系列,改槍

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