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官方承認(rèn)《命運(yùn)2》劇情同質(zhì)化嚴(yán)重 承諾未來改進(jìn)

時(shí)間:2024-01-30 12:23:48
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

Bungie 計(jì)劃在其即將推出的擴(kuò)展“終焉之形”中,從賽季模式變更為“篇章”模式。在最近的一次開發(fā)者圓桌會(huì)議中,團(tuán)隊(duì)成員透露了做出這一變化的主要原因,以及制作《命運(yùn)》的獨(dú)特要求影響其劇情的方式。

官方承認(rèn)《命運(yùn)2》劇情同質(zhì)化嚴(yán)重 承諾未來改進(jìn)

在采訪中,官方承認(rèn)游戲從“光隕之秋”起劇情戰(zhàn)役特別疲軟,而賽季模式的玩法和故事推動(dòng)同質(zhì)化也非常嚴(yán)重。這也是游戲敘事團(tuán)隊(duì)試圖解決的問題。首席敘事設(shè)計(jì)師 Jonathan To 解釋道:“僅代表敘事團(tuán)隊(duì),我們清楚地從玩家那里聽到,我們的故事結(jié)構(gòu)可能變得過于可預(yù)料,即便故事質(zhì)量依然很高?!?

團(tuán)隊(duì)指出,因?yàn)椤?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/destiny2/">命運(yùn)2》實(shí)施服務(wù)型游戲地限制,它們必須制作可持續(xù)的、能夠快速編輯地劇情。高級(jí)敘事設(shè)計(jì)師 Nikko Stevens 表示:“當(dāng)你為如何制作內(nèi)容創(chuàng)建一個(gè)框架時(shí),就可以跟輕松快速的制作內(nèi)容,因?yàn)樗腥硕加泄餐睦斫?。但這也會(huì)導(dǎo)致同質(zhì)化?!?

游戲設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人 Brian Frank 澄清說,“框架”并不一定是壞事,并稱這是開發(fā)者在面臨實(shí)施服務(wù)型游戲持續(xù)不斷且無情的最后期限時(shí)所必須地“生存技能”。這個(gè)框架也在目前“終焉之形”延期后發(fā)揮了作用,能夠讓開發(fā)者迅速為游戲添加內(nèi)容。To 透露:“當(dāng)我們得知‘終焉之形’將被推遲時(shí),我們立即開始迅速地為這個(gè)賽季添加內(nèi)容。”

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不過,所有開發(fā)者都同意,盡管有著游戲運(yùn)營(yíng)模式的限制,但他們的首要任務(wù)仍然是為玩家?guī)眢@喜,因此決定將賽季模式改為“篇章”模式。然而團(tuán)隊(duì)目前還沒有準(zhǔn)備好能夠分享模式具體改變會(huì)是什么樣的。To 說道:“我們現(xiàn)在正在研究一些我們無法明確分享的事情。但這涉及到改變結(jié)構(gòu),以便我們將來可以更頻繁的給你們帶來驚喜。”

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