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《永恒空間2》廠商探討設(shè)計理念:不會采用程序生成

時間:2024-01-28 16:34:28
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Rockfish Games在制作《永恒空間2》時面臨一個重要的決定,即將《永恒空間》的續(xù)作打造成一個開放世界的太空游戲:是采用程序生成一個真實無垠的宇宙,還是縮小規(guī)模到一些精心設(shè)計的地點,并保證其趣味性?!队篮憧臻g2》選擇了后者,且從這一選擇中受益匪淺。

《永恒空間2》廠商探討設(shè)計理念:不會采用程序生成

Rockfish Games首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Schade介紹了團隊在程序生成和手工制作太空之間權(quán)衡決策的過程,他指出這兩種方法都有一系列的利弊。對于《永恒空間2》而言,花費時間打造手工制作的宇宙帶來了更加一致的游戲玩法、更易導(dǎo)航的空間以及每個地點的美學(xué)質(zhì)量,這在程序生成的場景中可能只會偶爾出現(xiàn)。

手工制作關(guān)卡的一個關(guān)鍵好處是關(guān)卡設(shè)計師得以發(fā)揮他們的才能。出色的關(guān)卡設(shè)計涉及無數(shù)技巧,使區(qū)域既有趣又易于導(dǎo)航,而在太空游戲中,由于它們的規(guī)模和全向性的特性,這一點可能更為明顯?!队篮憧臻g2》充滿了謎題和隱藏的戰(zhàn)利品,很明顯,關(guān)卡設(shè)計師通過微妙的線索引導(dǎo)玩家前往這些地點。閃爍的燈光、一串殘骸或者洞穴出口的方向都可能以聰明的方式引導(dǎo)玩家前往下一個有趣的地點,而這在隨機生成的環(huán)境中是無法做到的。

“我們決定只有幾顆行星,它將是一個受限制的區(qū)域,但是它是手工制作的。然后你就能獲得更高的視覺質(zhì)量,同時你可以設(shè)計環(huán)境,使得游戲玩法非常重要。你有地標(biāo),你有方向感,所有這些都是重要的。”

“我們的創(chuàng)意總監(jiān)是一位建筑師,有一個在水星球Drake上的太空站半沉在水中的想法?!c其有一個漂浮的空間站,不如讓它成為一座殘骸,半沉在水下,然后我們有了在太空站穿過時必須下水然后再出水的地區(qū)?’”

“這使得它非常有趣,非常獨特的。只有這一個地點,這是我們的方法?!?

Schade指出,不足之處在于最終玩家將會見到所有新事物。實際上,只有極小部分的玩家最終能夠看到所有內(nèi)容,因此Rockfish認(rèn)為質(zhì)量勝過數(shù)量是最好的選擇。盡管游戲經(jīng)常因擁有數(shù)百小時的內(nèi)容而受到贊揚,但玩家很少有時間來欣賞其中的所有內(nèi)容。

“缺點是它并非無窮無盡。在100小時后你已經(jīng)見到了一切,你基本上就完成了。但老實說,如果有人玩了《永恒空間2》100個小時左右,那么我們非常非常高興,這是一個很好的跡象,他們可能會購買我們的下一款游戲。所以我們會堅持這樣做。無論我們做什么,我們都不會制作一個嚴(yán)重依賴程序生成的游戲。我們不會這樣做。這不是我們的風(fēng)格?!?

不過,這并不意味著《永恒空間2》缺乏內(nèi)容:玩家在看到所有內(nèi)容之前可以輕松玩上100個小時,而且始終有很多有趣的地方可以嘗試新的構(gòu)建理念。Rockfish Games還計劃發(fā)布一個付費資料片,為那些追求更多掠奪射擊太空動作的玩家?guī)泶罅款~外的內(nèi)容。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:ROCKFISH Games
  • 發(fā)售:2021-01-08(PC)
  • 開發(fā):ROCKFISH Games
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻太空,XGP游戲列表,刷寶射擊

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