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《奪寶奇兵》游戲“大圓圈”想法首先由陶德提出

時(shí)間:2024-01-22 08:25:37
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

毫無疑問,《奪寶奇兵:古老之圈》是第二屆Xbox開發(fā)者直面會(huì)上最耀眼的明星。這款由MachineGames制作的全新第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲首次登場便引頸以待,而且距離正式發(fā)售也不遠(yuǎn),預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候就會(huì)登陸PC和Xbox Series S|X平臺(tái)。

《奪寶奇兵》游戲“大圓圈”想法首先由陶德提出

有些人可能已經(jīng)記不清了,這款游戲早在三年前就已公布,執(zhí)行制作人是B社的Todd Howard,也就是《上古卷軸》、最近的《輻射》系列以及《星空》背后的傳奇人物。正是他積極推動(dòng)了這款游戲的開發(fā)。在Lucasfilm官網(wǎng)發(fā)布的一篇新采訪中,我們了解到Todd Howard構(gòu)思了《奪寶奇兵:古老之圈》的故事大綱。

游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson表示:“我們和Todd Howard一起在MachineGames內(nèi)部制定了故事大綱。Todd Howard一直以來都?jí)粝胫谱饕豢钜源髨A圈(Great Circle)為主題的劇情導(dǎo)向游戲,這次合作終于促成了這個(gè)想法的實(shí)現(xiàn)?!?

Gustafsson也解釋了“大圓圈”背后的現(xiàn)實(shí)概念:

“大圓圈”是指任何將球體完全平分兩半的圓圈。在地球上,最著名的例子當(dāng)然是赤道。但事實(shí)上,大圓圈可以從任何點(diǎn)延伸,在航空導(dǎo)航中用于規(guī)劃航線。游戲中,“大圓圈”并非赤道,而是一條連接了眾多歷史重要地點(diǎn)的神秘路線,例如吉薩、復(fù)活節(jié)島、素可泰、納斯卡等。這些地點(diǎn)之間的聯(lián)系一直是個(gè)謎,這也為我們的游戲提供了絕佳的冒險(xiǎn)背景?!?

游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson接著談到了劇情的主要支柱:

"當(dāng)然,我們希望忠實(shí)于印第安納·瓊斯這個(gè)角色,因?yàn)檫@對我們來說是最重要的事情,我們要確保他的故事在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)上是真實(shí)的,確保這個(gè)章節(jié)與Indy的故事相吻合。

游戲故事發(fā)生在《奪寶奇兵》電影大約一年后,我們希望探索Indy此時(shí)的狀態(tài),他剛剛與瑪麗恩分開,再次迷失了自我,沉浸在自己對工作的執(zhí)著中。為此,我們得到了盧卡斯影業(yè)游戲公司團(tuán)隊(duì)的大力協(xié)助,此外,我們還與他們一起審查了故事的創(chuàng)意反饋,以確保我們的故事忠實(shí)于該系列電影。"

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