《龍之信條2》NPC系統(tǒng)優(yōu)化 可發(fā)展出不同關(guān)系
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《龍之信條2》即將推出,游戲中的怪物、系統(tǒng)和職業(yè)等細節(jié)逐漸公布。伊津野英昭透露了《龍之信條2》中NPC系統(tǒng)的一些新功能,其中包括可能導(dǎo)致NPC為了玩家角色而互相爭斗的功能。
《龍之信條》初代采用了一種隨從系統(tǒng),玩家可以創(chuàng)建一個NPC助手,跟隨玩家在世界中戰(zhàn)斗,并幫助完成任務(wù)。玩家還可以通過在線功能借用其他玩家的兩個隨從,他們擁有自己的技能、個性和對他們在各自游戲中完成的任務(wù)的了解。當不在玩家隊伍中時,隨從會在《龍之信條》的世界中漫游,沿著道路和城鎮(zhèn)游走,隨時可以招募。這是一個奇怪而獨特的系統(tǒng),使世界在某些時候感覺完整,盡管有時可能有點機械。
這個系統(tǒng)在《龍之信條2》中得到了延續(xù)。而卡普空花了很多時間和技術(shù)來完善這個系統(tǒng)。伊津野英昭表示,他想創(chuàng)建“詳細的NPC”,最終“能在世界中看到海量的人物”,并試圖創(chuàng)建一個系統(tǒng),讓角色在世界中行動,無論玩家在做什么。如今,NPC不僅可以像在前代游戲中一樣喜歡上玩家,還可以會喜歡上其他NPC。
“例如,如果你找到了一對朋友,那么你打了其中一個,另一個也會對你生氣?;蛘呷绻銓σ粋€孩子做了好事,父母可能會感謝你并更加喜歡你。這就是我所說的NPC之間的關(guān)系?!?
但是NPC和玩家之間的關(guān)系也可以得到改善。伊津野英昭指出,雖然團隊仍在完善這個功能,但在《龍之信條2》中,如果NPC認為其他NPC是威脅,它們可能因為玩家而發(fā)生爭斗。
“與你親近的角色可能會來你家玩,但如果他在那里遇到另一個也在那里玩的角色,可能就會發(fā)生爭斗。就個人而言,我們創(chuàng)建了這個系統(tǒng),因為我們希望能夠說:‘夠了,不要因為我而打架!’最好就是讓玩家在游戲過程中試著去避免這樣的狀況?!?
在這方面,角色創(chuàng)作和定制將會優(yōu)化,無論是對玩家還是NPC自身的外觀。伊津野英昭透露,游戲的角色編輯器已經(jīng)得到優(yōu)化,可以允許極其夸張的細節(jié)和定制,這要歸功于與前作相比硬件性能的提升。
接下來,伊津野英昭談到了優(yōu)化后的攝影測量技術(shù),該技術(shù)可對實際物體進行3D掃描,然后創(chuàng)建看起來像真實物體(如人臉)的游戲圖形。團隊希望利用這項技術(shù),既可以進行大量的角色定制,又可以讓捏臉技能不高的玩家創(chuàng)建出看起來不錯的面孔。他們做出了這個決定:
“最初的想法是掃描大約一百張人臉,然后將它們用作創(chuàng)建角色的基礎(chǔ)。只要不對它們應(yīng)用絕對荒謬的值,就可以很容易地創(chuàng)建逼真的面孔。我們所做的另一件事是,讓創(chuàng)建一個基礎(chǔ)面孔直接編輯變得更容易。通過從提供的所有選項中選擇看起來最可接受的面孔,然后根據(jù)該面孔提供其他選項。通過反復(fù)進行從群體中選擇最佳面孔的過程,你可以更接近你喜歡的面孔類型。然后,你可以進行最終調(diào)整,這使我們擁有了一個系統(tǒng),可以讓你無需有藝術(shù)天賦就能做任何想做的事情。如果你能控制非常詳細的設(shè)置,像我這樣的完美主義者可能會花上幾個小時,也可能永遠無法完成創(chuàng)建一個角色?!?
《龍之信條2》將于3月22日在PC和主機上發(fā)布。
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