- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:暫無(wú)
- 發(fā)售:1970-01-01(PS4)
- 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
- 語(yǔ)言:
- 平臺(tái):PS4 PS5
- 標(biāo)簽:
SE稱《泡沫明星》包含AI藝術(shù)“僅占萬(wàn)分之一”
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
此前 Square Enix 總裁剛剛表示,將在公司的創(chuàng)作流程中“積極使用 AI”。目前公司向 VGC 確認(rèn),在其最新的多人派對(duì)射擊游戲《泡沫明星》中已經(jīng)使用了 AI 生成藝術(shù),但“只有一點(diǎn)點(diǎn)”。
使用 AI 藝術(shù)的信息實(shí)際上在最近游戲的發(fā)布會(huì)上已經(jīng)率先披露,游戲制作人岡谷洸佑表示,雖然游戲大部分內(nèi)容是由人類制作的,但也有少量藝術(shù)作品是由一款文本生成圖片 AI 工具 Midjourney“創(chuàng)作”的。
岡谷表示:“《泡沫明星》中所有的核心元素——核心游戲玩法,以及讓游戲變得有趣的東西——這些都是手工制作的。不過(guò),我們確實(shí)也想嘗試 AI。就游戲內(nèi)容而言,這大約占 0.01% 甚至更少,但我們通過(guò)在游戲中創(chuàng)建的圖標(biāo)來(lái)在該領(lǐng)域試水。”
SE 在后續(xù)聲明中進(jìn)一步澄清了《泡沫明星》中 AI 生成藝術(shù)使用的范圍,稱將其用于了游戲配樂(lè)中使用的游戲內(nèi)專輯封面。公司寫道:“作為開(kāi)發(fā)商,我們一直在研究新技術(shù),觀察它們將如何協(xié)助游戲開(kāi)發(fā)。在這個(gè)例子中,我們嘗試使用簡(jiǎn)單的提示來(lái)生成抽象圖像。我們喜歡所創(chuàng)建的內(nèi)容,并將它們用作玩家將在游戲中看到的最終專輯封面。其他所有內(nèi)容完全由我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建?!?
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