《波斯王子:失落的王冠》開發(fā)初期并非2D玩法
- 來源:推特
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最初《波斯王子:失落的王冠》公布時,不少玩家有些失望,這款系列最新作并沒有繼承系列的3D玩法,而是變成了一款銀河惡魔城游戲。其實,本作在開發(fā)最初也的確并非按照2D游戲設計的。
本作的的導演Mounir Radi在接受媒體采訪時,透露了更多關于這款游戲的細節(jié),包括它最初并非2D玩法。
在接受《Game Informer》采訪時,Radi表示:“一開始它并不是2D的。我有機會在2D原型上工作,但在進一步深入之前,我們先研究了《波斯王子》系列,以確保我們理解其所有的傳承?!?nbsp;
導演Mounir Radi還提到育碧并沒有要求他們的團隊開發(fā)一款《波斯王子》游戲。Radi不確定為什么新作花了這么長時間,但《Game Informer》指出,開發(fā)人員們終于有了在平臺游戲和世界建設方面的經(jīng)驗。
說起本作的開發(fā)團隊,最近的《雷曼》游戲的粉絲們可能會對這個團隊感興趣?!禛ame Informer》指出:“《失落的王冠》的團隊大部分人之前參與了《雷曼》系列的開發(fā),而他們在這個游戲中運用的主要經(jīng)驗就是在平臺游戲中注重音樂和節(jié)奏感?!?nbsp;
《波斯王子:失落的王冠》將于2024年1月17日在各大平臺上推出。雖然它在去年6月才剛剛宣布,但實際的開發(fā)工作始于2019年,也就是說這個項目已經(jīng)進行了大約五年的時間了。
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