青沼英二:不想把《塞爾達(dá)傳說(shuō)》做成《馬里奧制造》
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在接受媒體采訪時(shí),青沼英二表示,并沒(méi)有計(jì)劃制作一款類似于《馬里奧制作》風(fēng)格的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲。他補(bǔ)充道,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》是一款鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造的游戲,但并不想強(qiáng)迫玩家去發(fā)揮創(chuàng)造力。
“當(dāng)我們制作像《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》這樣的游戲是,我認(rèn)為不要將創(chuàng)造力作為必需品。相反,我們?cè)谟螒蛑蟹胖昧艘恍┘ぐl(fā)創(chuàng)造力的東西,為玩家提供發(fā)揮創(chuàng)造力的機(jī)會(huì),而并不是去強(qiáng)迫他們?!?
《馬里奧制作》是依賴于玩家的創(chuàng)造力才能繁榮發(fā)展的一款游戲。與《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》是不同的。兩款游戲都在追求不一樣的方式。
青沼英二進(jìn)一步澄清了之前的說(shuō)法:
“有些人希望能從頭開(kāi)始創(chuàng)作,但并非人人都是如此。我認(rèn)為每個(gè)人都喜歡在游戲中找到屬于自己的方式,這是我們努力想要在《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》中保證的:沒(méi)有絕對(duì)正確的玩法。如果你有創(chuàng)造力,那就有能力選擇這條道路。但這并不是一定要去做的事,玩家也可以用許多不同的方式進(jìn)行游戲。所以我認(rèn)為讓《塞爾達(dá)傳說(shuō)》強(qiáng)迫玩家從零開(kāi)始建造東西去發(fā)揮創(chuàng)造力的做法不合適?!?
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