《王國(guó)之淚》開發(fā)者表示 在設(shè)計(jì)怪物時(shí)會(huì)“優(yōu)先考慮游戲玩法”
- 來(lái)源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
作為今年TGA年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》憑借極其豐富且自由的創(chuàng)造性,深受系列玩家的喜愛。
近日《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列制作人青沼英二和《王國(guó)之淚》游戲總監(jiān)藤林秀麿在接受“Nintendo Everything”采訪時(shí)提到,團(tuán)隊(duì)在決定《王國(guó)之淚》中將包含哪些怪物時(shí),會(huì)“優(yōu)先考慮游戲玩法”。
藤林秀麿解釋道:“例如我們想要在天空區(qū)域中添加一種和《曠野之息》里的人馬萊尼爾相匹敵的強(qiáng)力怪物,而這種新怪物需要翅膀才能飛起來(lái),并且體積夠大,看起來(lái)足夠強(qiáng)壯……當(dāng)我們考慮到這些時(shí),古慄歐克就成了最佳選擇。”
此外在設(shè)計(jì)適合洞穴部分的怪物時(shí),團(tuán)隊(duì)考慮的是一種能夠“固定在天花板”上的生物,才能“與洞穴的地形相匹配”。
而考慮到此前的游戲系列中,從未有過(guò)類似的生物,因此團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了莫力布林的變種怪物霍拉布林。在玩法上霍拉布林還能擊發(fā)玩家利用“余料建造”能力,來(lái)制造攻擊范圍更廣的武器,用以對(duì)付霍拉布林。
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