- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2024-01-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):如龍工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:劇情,暴力,如龍系列,世嘉游戲,清版動(dòng)作
《如龍》制作人稱(chēng)主系列回合制沒(méi)問(wèn)題:我們很有信心
- 來(lái)源:playground
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《如龍》主系列從當(dāng)年一個(gè)愚人節(jié)玩笑到如今真變成了回合制游戲,只不過(guò)是3年一部游戲。明年《如龍8:無(wú)盡財(cái)富》老主角桐生一馬和新主角春日一番將同臺(tái)干架,而游戲依舊延續(xù)回合制玩法。對(duì)于如龍工作室來(lái)說(shuō),回合制玩法并不重要,他們有信心制作一款有趣的游戲,因?yàn)樗麄兊挠螒蚴恰皵⑹掠螒颉薄?
近日《如龍》首席制作人坂本寬之接受外媒Gameinformer采訪,他表示:“我們一直以扁平化方式思考最令人愉快的敘事方式,如龍工作室的游戲都是敘事游戲。這種扁平化的思考方式同樣也適用于戰(zhàn)斗機(jī)制?!度琮?》中我們還制作了大量風(fēng)格各異的小游戲,因此我們有信心制作一款令人愉悅的游戲,即使是我們從未做過(guò)的類(lèi)型?!?
Gameinformer記者又詢(xún)問(wèn),《如龍》系列將如何平衡本作即時(shí)戰(zhàn)斗和7代/8代回合制時(shí),阪本寬之表示并不是特別注意兩者之間的平衡。他說(shuō):“只要每種模式都以自己的方式表現(xiàn)出趣味性即可,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)才是最重要的,我非常清楚一款新作應(yīng)該怎樣散發(fā)出吸引力。所以并不是特別注意兩者之間的平衡?!?
春日一番如今是《如龍》主系列的主角,熱愛(ài)傳統(tǒng)RPG的他也把所有戰(zhàn)斗視為游戲中的回合制。對(duì)于《如龍》系列老玩家來(lái)說(shuō),回合制可能一時(shí)半會(huì)無(wú)法適應(yīng),但還可以在《審判》和外傳作品中狂搓搖桿干架。當(dāng)然如龍工作室這么說(shuō)也是有底氣的,畢竟從戰(zhàn)棋到喪尸射擊游戲,他們都嘗試過(guò)。說(shuō)不定什么時(shí)候,真島吾朗又要拿槍去打喪尸了。
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