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T2:從游戲提供的內(nèi)容量看 當(dāng)前游戲?qū)嵲谔阋肆?/h1>
時間:2023-11-12 07:48:16
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

縱觀電子游戲的發(fā)展,它們已經(jīng)取得了長足的進(jìn)步,提供了更逼真的視覺效果、更廣闊的世界和更深入的游戲系統(tǒng)。然而,該行業(yè)在大多數(shù)情況下仍維持著同樣的價格。

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<p style= 最近,隨著70美元游戲的推出,許多人都在討論現(xiàn)在的游戲價格是否過高。Take-Two公司的首席執(zhí)行官絕對不同意這種觀點(diǎn),他最近表示,從游戲所提供的內(nèi)容時長看,游戲的價格已經(jīng)相當(dāng)?shù)土恕?

在Take-Two最新財(cái)報電話會議上,CEO Strauss Zelnick表達(dá)了他對游戲定價的看法,他斷言游戲定價并不像有些人想象的那樣昂貴。

在闡述這一觀點(diǎn)時,他將游戲行業(yè)與Netflix等訂閱服務(wù)提供商進(jìn)行了比較。后者最近提高了價格,而游戲發(fā)行商卻沒有這樣的特權(quán),即使他們覺得有必要這樣做。

Strauss Zelnick說,游戲的價值可以簡化為游戲的預(yù)期時長和初始價值。最終,他認(rèn)為使用這個公式,游戲的價格應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于60或70美元。他說:“按照這個標(biāo)準(zhǔn),我們的價格仍然非常非常低,因?yàn)槲覀兲峁┝嗽S多小時的參與時間?!?

幸運(yùn)的是,Strauss Zelnick并沒有說他打算提高價格。這位首席執(zhí)行官稱,Take-Two專注于提供比消費(fèi)者期望的售價更有價值的產(chǎn)品。

除了Take-Two,Capcom也認(rèn)為游戲的價格仍然很便宜。不過,有趣的是,這些高管在這些談話中很容易忽略微交易的影響。

雖然一款游戲的售價確實(shí)在60美元/70美元之間,但像《GTA Online》這樣的游戲去年在微交易方面賺了很多錢,而Strauss Zelnick因此獲得了價值數(shù)百萬美元的獎金。

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