玩家擔(dān)心《GTA6》在線模式內(nèi)購(gòu):氪金才能變強(qiáng)?
- 來源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
早先R星收購(gòu)了制作《GTA5》FiveM和《RDR2》RedM的團(tuán)隊(duì)Cfx.re。最近Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick談到將FiveM和RedM貨幣化(付費(fèi))的計(jì)劃。雖然《GTA6》初期內(nèi)容的重要部分將不以貨幣化為主導(dǎo),而是偏向于滿足消費(fèi)者需求,但許多網(wǎng)友還是擔(dān)心在線模式的氪金問題。
游戲博主LegacyKillaHD發(fā)推文稱:“我對(duì)《GTA6》最大的擔(dān)心就是貨幣化,想知道他們會(huì)走多遠(yuǎn)?我認(rèn)為單人游戲是安全的,但在線模式令人擔(dān)憂。GTA+服務(wù)將有更多獨(dú)家內(nèi)容,看起來FiveM也將貨幣化,還有鯊魚卡....”
還有人說:“《給他愛5》的貨幣化是掠奪性的,氪金才能獲勝。其在這方面取得了巨大成功,預(yù)計(jì)《GTA6》也將有類似情況”。部分玩家甚至表示:“若真如此,我將遠(yuǎn)離在線模式,只玩單人游戲?!?
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論