- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2023-11-10
- 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事,使命召喚系列,改槍
《使命召喚》開(kāi)發(fā)者:最早我們的目標(biāo)是超越《CS》
- 來(lái)源:gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
據(jù)報(bào)道,在《使命召喚》系列的早期,動(dòng)視曾經(jīng)的計(jì)劃是超越《反恐精英》。然而,當(dāng)團(tuán)隊(duì)最終采用了新的“連殺獎(jiǎng)勵(lì)”系統(tǒng)后,才終于放棄了這一目標(biāo)并在目前的設(shè)計(jì)路線上大步向前走出了自己的特色。參與系列早期作品設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師 Mackey McCandlish 在最近接受 IGN 采訪時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)決定制作團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式的最佳版本,而不是試圖在《反恐精英》中加入更多基于目標(biāo)的模式來(lái)超越 V 社的作品。
他說(shuō)道:“從《使命召喚2》到《使命召喚4》的有趣選擇是,我們最終放棄了制作更好版本《反恐精英》的想法。我們像:‘其實(shí),我們的玩家只想玩團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽(模式)。我們能做些什么讓團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽也成為我們想玩的游戲嗎?’”
因此,McCandlish 與團(tuán)隊(duì)思考如何激勵(lì)玩家,或者找到一種方法來(lái)鼓勵(lì)玩家保持存活更長(zhǎng)時(shí)間,像和《反恐精英》中只有一條命的模式一樣。解決的方案就是“連殺獎(jiǎng)勵(lì)”,只要玩家能不停擊殺敵人并保持存活,就能獲得越來(lái)越好的獎(jiǎng)勵(lì)。
他解釋道:“達(dá)到這個(gè)目的的方法就是連殺獎(jiǎng)勵(lì),‘嘿,我已經(jīng)獲得 2 殺或 3 殺了,現(xiàn)在我有理由不沖向下一個(gè)人了。’這為游戲添加了一些風(fēng)險(xiǎn)?!?
現(xiàn)在,“連殺獎(jiǎng)勵(lì)”已經(jīng)成為了《使命召喚》系列的基石之一。這些獎(jiǎng)勵(lì)鼓勵(lì)玩家存活,以解鎖更多更強(qiáng)大的獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然這也并不是完全沒(méi)有負(fù)面影響:許多玩家成為了“蹲B”,喜歡蹲在安全的地點(diǎn)“守株待兔”。
系列最新作《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》將于 11 月 10 日發(fā)售。這款新作中包含了一個(gè)新的“連殺獎(jiǎng)勵(lì)”,名為“Guardian-SC”。它會(huì)發(fā)射非致命的光束,造成類似眩暈手雷的效果,能夠降低靠近敵人的移速并模糊他們的視野。這將在團(tuán)隊(duì)合作模式中起到很大的作用。
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