《逃離塔科夫:競(jìng)技場(chǎng)》總監(jiān):這是一部“中庸之作”
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《逃離塔科夫》總監(jiān)表示,工作室的新衍生作品《逃離塔科夫:競(jìng)技場(chǎng)》是一款“中庸”的作品,純粹是為了吸引盡可能多的玩家進(jìn)入該系列游戲而設(shè)計(jì)的。
開(kāi)發(fā)商 Battlestate Games 工作室負(fù)責(zé)人兼游戲總監(jiān) Nikita Buyanov 在科隆游戲展上接受 GamesRadar+ 采訪時(shí),被問(wèn)及“是什么促使該工作室偏離了其傳統(tǒng)的撤離設(shè)計(jì)游戲模式”時(shí)回答稱:“想法其實(shí)很簡(jiǎn)單:獲得盡可能多的玩家。”
他繼續(xù)解釋道:“《逃離塔科夫》是一款非常有趣的游戲,我們一直希望吸引更多玩家參與其中。”然而原作中的各種詳盡細(xì)節(jié)并沒(méi)有被加入到同樣以該作為背景的 PvPvE 衍生作品《競(jìng)技場(chǎng)》中。相反,他表示“我們決定制作一些介于(硬核和休閑)兩者之間的中庸之作,一些可以增加關(guān)注度的中核游戲,并將導(dǎo)致更多玩家游玩,以及熟悉《逃離塔科夫》。”
他更廣泛的解釋道,核心構(gòu)思是“在游戲方面稍微簡(jiǎn)單一些,但在游戲功能和機(jī)制方面仍然復(fù)雜?!彼硎?,工作室的精神核心是“我們?yōu)樽约簞?chuàng)造游戲。這就是關(guān)于 EFT 的故事,這就是關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)的故事。我們只想創(chuàng)造一些我們首先可以為玩的東西,僅此而已。”
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《逃離塔科夫:競(jìng)技場(chǎng)》是開(kāi)發(fā)商試圖讓因游戲上手難度望而卻步的玩家能夠更平滑入門的一部更具休閑性質(zhì)的作品,但將提供與原作相同的復(fù)雜性。這是否會(huì)讓更多玩家加入《塔科夫》還有待觀察。
《逃離塔科夫:競(jìng)技場(chǎng)》預(yù)計(jì)于 2024 年推出。
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