《量子誤差》當(dāng)前在Xbox Series S上運(yùn)行效果很差
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在接受Gamingbolt采訪時(shí),《量子誤差》開發(fā)者討論了本作在Xbox Series S上的表現(xiàn)。當(dāng)被問到這款主機(jī)能否運(yùn)行這款游戲時(shí),開發(fā)人員的回答是:“我們現(xiàn)在還不能百分百確定,XSS目前能玩,但性能很差勁,幀數(shù)很低,分辨率極其模糊。”
官方表示當(dāng)前的狀態(tài)顯然是無法接受的,但它們?nèi)匀辉趦?yōu)化XSS版本。對(duì)于可能的60FPS模式,TeamKill Media指出他們?cè)赬SS上目標(biāo)是30FPS。
開發(fā)商認(rèn)為,如果《量子誤差》是為Xbox Series S量身打造,那么它們就可以在Xbox Series S上運(yùn)行良好,暗示在微軟的廉價(jià)主機(jī)上縮放游戲規(guī)模的困難。
《量子錯(cuò)誤》最初是作為虛幻4游戲開發(fā),后來轉(zhuǎn)移到了虛幻5引擎。開發(fā)商解釋說這將充分利用PS5硬件,導(dǎo)致Xbox移植出現(xiàn)問題。
TeamKill Media正致力于提供一種視覺上吸引人的體驗(yàn),并希望在不犧牲低端硬件整體質(zhì)量的情況下,在所有平臺(tái)上提供類似的視覺效果。
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