Capcom或授權(quán)RE引擎 給其他工作室使用
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
9月1日,Capcom歐洲發(fā)推,公布了一個(gè)“CAPCOM Open Conference Professional RE:2023”在線大會(huì),會(huì)議邀請(qǐng)了游戲行業(yè)的專業(yè)人士和工程師參加,目的是展示Capcom專業(yè)的高水平游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)。
這次會(huì)議持續(xù)兩天時(shí)間,向游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)者深度展示Capcom自家的游戲引擎RE引擎??紤]到“開(kāi)放”二字,外界猜測(cè)Capcom有可能開(kāi)始授權(quán)RE引擎給其他工作室和開(kāi)發(fā)人員使用。
RE引擎全名是Reach for the Moon Engine,由Capcom自研,最初是為《生化危機(jī)7》設(shè)計(jì),此后被廣泛用于Capcom的其他游戲,包括《鬼泣5》《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》。
RE引擎于2014年創(chuàng)建,正值《生化危機(jī)7》開(kāi)發(fā)伊始。該引擎在設(shè)計(jì)之初就考慮到了游戲的線性特征,旨在提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。團(tuán)隊(duì)沒(méi)有選擇第三方引擎的原因是,“其他公司開(kāi)發(fā)的高度通用引擎不適合”《生化危機(jī)7》這樣的游戲。Capcom之前的引擎MT Framework由于其開(kāi)發(fā)工具速度較慢,沒(méi)有被用于該項(xiàng)目??ㄆ湛臻_(kāi)發(fā)1部負(fù)責(zé)人竹內(nèi)潤(rùn)表示:“我們必須重新思考制作游戲的方式。為了進(jìn)行全球主流的基于資產(chǎn)(圖形和3D模型元素)的開(kāi)發(fā),我們開(kāi)始開(kāi)發(fā)新的RE引擎”。
網(wǎng)友:但凡B社有這么好的引擎,他們也能做出一些畫面非常好的游戲
使用RE引擎開(kāi)發(fā)的游戲:
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論