- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2023-11-10
- 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事,使命召喚系列,改槍
《使命召喚20》主打開(kāi)放式戰(zhàn)役 玩家擁有不同選擇
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在即將推出的《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的出品會(huì)議上,David Swenson聽(tīng)到有一位同事把自己最喜歡的任務(wù)玩了20次。
該作創(chuàng)意總監(jiān)Swenson在接受采訪時(shí)說(shuō)道:“會(huì)議結(jié)束的時(shí)候,我們問(wèn):‘我說(shuō),你覺(jué)得那個(gè)洞穴怎么樣啊?’而他反問(wèn)道:‘什么洞穴?’”
在以前的《使命召喚》戰(zhàn)役模式中從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這種情況。這個(gè)系列主打的就是線性的電影化敘事,每個(gè)玩家以相同的方式體驗(yàn)所有任務(wù),從同一個(gè)門進(jìn)入建筑物,用同樣的方法和同樣的武器執(zhí)行軍事任務(wù),用同樣的方法解救人質(zhì)。而在預(yù)定于11月10日發(fā)售的《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》似乎要打破這個(gè)模式。
Sledgehammer Games開(kāi)發(fā)的《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》即將推出團(tuán)隊(duì)所稱的“開(kāi)放性戰(zhàn)斗任務(wù)”,用開(kāi)放式空間呈現(xiàn)不同的可選目標(biāo)。玩家可能會(huì)多次重新來(lái)到一個(gè)位置,卻沒(méi)能看到特定的故事情節(jié)。如果玩家想玩潛入,他們可以使用消音武器。如果他們想玩狂莽流,就可以提前選擇使用哪些工具和武器以及突入點(diǎn)。這是《使命召喚》系列中第一次提供“沙盒化”的戰(zhàn)役體驗(yàn)。
Swenson表示:“現(xiàn)在我們真正在發(fā)揮我們讓引擎適應(yīng)玩家風(fēng)格的能力。如果你偏愛(ài)潛入或是突突突的話,游戲的劇情會(huì)完全適應(yīng)并支持你想要的方式?!?
以前,這個(gè)系列曾短暫嘗試過(guò)開(kāi)放玩法,用對(duì)話選擇并提供稍大一些的戰(zhàn)場(chǎng)。但《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》是首次將沙盒設(shè)計(jì)作為優(yōu)先考慮的作品。《使命召喚》系列劇作總監(jiān)Brian Bloom有電影劇本創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),也是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的演員。多年來(lái),他的《使命召喚》劇本通常比較線性,因?yàn)檫@個(gè)系列對(duì)應(yīng)的是好萊塢大片。而此次的《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》與眾不同。
Bloom表示:“比方說(shuō)這么一個(gè)劇本,動(dòng)作場(chǎng)景的描述是‘當(dāng)我們接近X時(shí),看到X,X正在向X移動(dòng)’,而現(xiàn)在,我在每個(gè)動(dòng)作的最開(kāi)始處加了一個(gè)括號(hào),寫著‘如果/當(dāng)’,這樣的發(fā)展對(duì)我們來(lái)說(shuō)真是太激動(dòng)了?!?
Bloom表示,游戲中包括分支對(duì)話樹(shù),會(huì)根據(jù)玩家的決定甚至不決定而出現(xiàn)變化和反應(yīng)。在游戲中發(fā)現(xiàn)新區(qū)域可能會(huì)觸發(fā)你之前錯(cuò)過(guò)的對(duì)話。有時(shí)候,角色的臺(tái)詞會(huì)根據(jù)玩家是靜止、火拼或是其它形式的動(dòng)作而有所不同。Bloom表示,演員以響亮與柔和的語(yǔ)調(diào)錄制了臺(tái)詞,出現(xiàn)哪種要取決于玩家當(dāng)前所處的狀況。
Bloom表示:“他們不是單純用輕聲或是大聲的方式說(shuō)同樣的臺(tái)詞。在潛行中可能會(huì)有更好的提現(xiàn),語(yǔ)句可能會(huì)更簡(jiǎn)短?!?
之前的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是三部曲,而如今的重啟之作還將繼續(xù)發(fā)展下去,其角色將在以后的游戲中擁有新的故事線。
Bloom總結(jié)道:“我們認(rèn)為角色弧光是單向的,但也可以掉出自己的弧光,可以倒退,人是可以進(jìn)化和退化的。所有這些東西都為劇情提供了豐富的鋪墊,會(huì)永無(wú)止境。實(shí)際上,可以說(shuō)這只是個(gè)開(kāi)始?!?
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