寶可夢游戲因定期發(fā)布策略面臨質(zhì)量問題挑戰(zhàn)
- 來源:推特
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- 編輯:某某
盡管《寶可夢:朱/紫》在游戲性方面受到了好評,但去年一些粉絲對其技術(shù)表示失望。性能問題和故障尤其成為一個問題。幾個月過去了,一些玩家仍然對游戲的表現(xiàn)不滿意。
有人認為影響寶可夢游戲質(zhì)量的問題部分歸咎于發(fā)布時間表。Game Freak通常每年至少發(fā)布一款游戲,雖然2023年是個例外,但《寶可夢:朱/紫》將獲得兩輪重要的DLC。
宇都宮孝人在寶可夢世界錦標賽的一次小組采訪中表示:
“我認為從總體上看,如果你回顧過去,我們一直以來的路徑都是持續(xù)發(fā)布,以相當固定的節(jié)奏定期發(fā)布產(chǎn)品。始終能夠為我們的客戶帶來新的體驗和產(chǎn)品,這就是我們一直以來的運作方式。我認為我們?nèi)匀辉谝赃@種方式運作,但隨著開發(fā)環(huán)境的變化,越來越多的討論關(guān)于如何在確保引入高質(zhì)量產(chǎn)品的同時繼續(xù)做到這一點?!?
看來按照寶可夢官方的說發(fā),游戲平臺或者說開發(fā)環(huán)境的變更,才是導致《寶可夢:朱/紫》發(fā)售初期出現(xiàn)大量技術(shù)問題的原因。如果按照這個思路,那么接下來任天堂推出Switch后續(xù)平臺的話,可以預見的是寶可夢游戲還將遇到類似的問題。
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