《生化奇兵》之父新作《猶大》將采用“劇情樂高”系統(tǒng)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在最近的采訪中,《生化奇兵》之父Kevin Levine表示,他的下一款游戲《猶大》(Judas)將采用被他稱作是“劇情樂高”的系統(tǒng)。這一系統(tǒng)對玩家行為的反饋要比他之前制作的游戲要高。
他還表示,團(tuán)隊(duì)當(dāng)前仍在研究如何在《猶大》中部署這個(gè)“劇情樂高”系統(tǒng)。他們還沒有公開討論過這個(gè)問題。
關(guān)于《猶大》的開發(fā),Levine表示他從一個(gè)小團(tuán)隊(duì)和一個(gè)新的游戲系統(tǒng)概念開始,但還沒有形成具體的游戲、角色和世界。開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須從零開始構(gòu)建一切,這花費(fèi)了很長時(shí)間。他還將超長的開發(fā)時(shí)間歸因于他和團(tuán)隊(duì)對質(zhì)量的承諾以及避免之前項(xiàng)目中的高強(qiáng)度工作方式的愿望。他表示很多人曾加入和離開這一項(xiàng)目,其中包括他之前在其它項(xiàng)目中一起工作過的同事。
雖然沒有詳細(xì)介紹這個(gè)系統(tǒng),但這并不是Levine第一次提到“劇情樂高”這個(gè)術(shù)語。他在2014年的GDC演講中探討過這個(gè)想法。他當(dāng)時(shí)表示,互動(dòng)媒體的優(yōu)勢在于玩家的參與,能夠以多種方式參與內(nèi)容以及體驗(yàn)動(dòng)態(tài)性。對他來說,劇情必須充分擁抱這些元素。他曾談到過構(gòu)建非線性、可重復(fù)游玩的系統(tǒng)這一可能性。在核心上,這個(gè)思路是將劇情拆分為最小的、可觸的組件,并將其不斷重新排列,從而探索出廣泛劇情走向的方案。
Levine從演講中提出的一個(gè)類比里創(chuàng)造了“劇情樂高”這個(gè)術(shù)語。他表示,一些兒童玩具套裝雖然外形非常引人矚目,但只有一種特定的用途和玩法,而樂高就不一樣了。他表示,雖然樂高本身可能并不那么吸引人,但其魅力在于擁有無窮無盡的重新組合和重新利用的能力。
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