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《王國之淚》空島太多 總監(jiān)被設計師抱怨天空變得好亂

時間:2023-05-11 16:59:22
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日任天堂官網(wǎng)公布了對《塞爾達傳說:王國之淚》主創(chuàng)人員們采訪的第三部分,談及《王國之淚》空島和地牢的設計。

《王國之淚》空島太多 總監(jiān)被設計師抱怨天空變得好亂

開發(fā)總監(jiān)藤林秀麿說:“雖然前作《曠野之息》墻壁給出了高度概念,但本質(zhì)上玩法仍是平面居多。這次在《王國之淚》中,我們添加了縱向的垂直高度玩法。我們開發(fā)了一個三維世界,讓玩家能從地表無縫穿越到天空”。為此他們還為林克添加了俯沖動作與空中用的衣服。

藤林秀麿表示空島的移動玩法或探索都很有趣,因為新的動作系統(tǒng)跟天空區(qū)域?qū)嵲谔缕媪?,所以他們一直增加新的空島來進行測試。然而有一天,設計師們生氣了,他們抱怨空島實在太多了,天空都變的亂糟糟。負責美術設計的瀧澤智無奈表示:“看起來真的很雜亂?!?

《王國之淚》空島太多 總監(jiān)被設計師抱怨天空變得好亂

堂田卓宏(Takuhiro Dohta)表示,因為這些島嶼放在無縫開放世界的天空上時,他們沒料到在地面上抬頭仰望時,空島是那么渺小。所以在開發(fā)時,往上一看就像雜亂無章的空中垃圾。幸好設計師們后來做出了大調(diào)整,讓視覺效果更佳。

此外堂田卓宏透露,《王國之淚》每個地區(qū)都有不同氛圍的地牢,類似于傳統(tǒng)的《塞爾達傳說》。前作中的“神獸”風格被一些粉絲認為有些過于單調(diào),而加入這些地牢,能在不同地區(qū)更深刻體驗到不同氛圍。在前作中只有在挑戰(zhàn)四只神獸時才會有地牢探索,而在《王國之淚》中,每個區(qū)域都有不同的巨大地牢,將為玩家提供令人滿意的挑戰(zhàn)。

《王國之淚》空島太多 總監(jiān)被設計師抱怨天空變得好亂

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