《星戰(zhàn)幸存者》總監(jiān)談如何在疫情間完成游戲制作
- 來(lái)源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:rui
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于4月28日正式發(fā)售,而游戲于2020 年 3 月才開始制作。這僅僅只經(jīng)歷了三年的時(shí)間。作為一款比前作規(guī)模更為宏大的游戲,這似乎是一個(gè)非常緊迫的開發(fā)窗口。要知道,較于前作的發(fā)布時(shí)間,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》經(jīng)歷了四年,《地平線:西之絕境》經(jīng)歷了五年,《消逝的光芒2》經(jīng)歷了七年。是什么讓《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》與眾不同?
在最近的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》實(shí)踐活動(dòng)中,Respawn 的高級(jí)制作人 Blair Brown 表示:“《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的快速周轉(zhuǎn)歸結(jié)為很多因素,但他認(rèn)為重要原因是《隕落的武士團(tuán)》團(tuán)隊(duì)能夠團(tuán)結(jié)一致,才能制作出這款“真正意義的續(xù)集”。
“在《隕落的武士團(tuán)》中,我們必須在制作游戲的同時(shí)組建團(tuán)隊(duì),但這一次我們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)準(zhǔn)備好了,我們從上一款游戲中獲得了啟發(fā),從玩家和我們自己的反饋中明白了我們要做更好的東西,更深入的東西,例如更多光劍,更多的側(cè)面探索。對(duì)于這款游戲的規(guī)模、范圍、深度和質(zhì)量,我認(rèn)為這三年讓我自己感到非常震驚”。
游戲的設(shè)計(jì)總監(jiān)Jeff Magers也表示“我不知道我們是怎么做到的,馬格斯笑著說(shuō),但我為這個(gè)團(tuán)隊(duì)感到超級(jí)自豪。我認(rèn)為這確實(shí)歸功于一開始就擁有強(qiáng)大的愿景的一支真正令人難以置信的團(tuán)隊(duì)?!?
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