微軟聲稱索尼占8成市場(chǎng)是否準(zhǔn)確?為何不提任天堂?
- 來(lái)源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在本周于歐盟舉行的動(dòng)視暴雪閉門聽(tīng)證會(huì)上,微軟提出了一種說(shuō)法,即在游戲方面微軟的市場(chǎng)占比實(shí)際上非常小。微軟展示了一張幻燈片,主要強(qiáng)調(diào)歐洲游戲主機(jī)市場(chǎng)份額,表明在該地區(qū) PlayStation 占據(jù)了 80% 的市場(chǎng)份額,而 Xbox 僅占 20%。
之后的新聞發(fā)布會(huì)上,微軟 Brad Smith 進(jìn)一步表示,在全球范圍內(nèi),PS 主機(jī)和 Xbox 主機(jī)的占比約為 70:30,而在日本則為 96:4,且該數(shù)字雖然會(huì)有波動(dòng),但 20 年來(lái)一直相對(duì)穩(wěn)定。甚至在去年,索尼供應(yīng)鏈?zhǔn)芟迾I(yè)績(jī)下滑,但在供應(yīng)鏈恢復(fù)后的第 4 季度出現(xiàn)了強(qiáng)勁的反彈。他表示,根據(jù)微軟計(jì)算,全球范圍內(nèi),索尼第四季度對(duì)比微軟的銷售額約為 69 比 31,和 20 年以來(lái)的全球市場(chǎng)份額幾乎一致。
這一論點(diǎn)引發(fā)了批評(píng)。事實(shí)上數(shù)據(jù)是準(zhǔn)確的,只需要查看對(duì)應(yīng)季度的兩家公司財(cái)報(bào)即可確認(rèn)。受到批評(píng)的原因?qū)嶋H上是因?yàn)樵摂?shù)據(jù)忽略了任天堂。任天堂的 Switch 主機(jī)不僅是“三雄”之一,更在相當(dāng)一段時(shí)間里占據(jù)了市場(chǎng)主導(dǎo)地位,包括其擁有強(qiáng)大基礎(chǔ)市場(chǎng)的歐洲市場(chǎng)。這些批評(píng)聲稱,這一對(duì)比僅討論 PS 和 Xbox 主機(jī),是微軟為了讓索尼看起來(lái)比實(shí)際上更具有統(tǒng)治力。
不過(guò)這種批評(píng)實(shí)際上并不準(zhǔn)確。微軟實(shí)際上一直再主張任天堂是主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一,因?yàn)檫@將很好的駁斥監(jiān)管機(jī)構(gòu)的關(guān)鍵論電之一,即“《使命召喚》是一款非常重要的游戲,失去它的主機(jī)將無(wú)法成功?!比翁焯?Switch 是目前世界上最受歡迎的主機(jī),并且沒(méi)有任何一款《使命召喚》作品。這也是微軟稅負(fù)巴西監(jiān)管部門批準(zhǔn)收購(gòu)的原因。
當(dāng)然人駁斥這一論點(diǎn),指出任天堂在完全不同的市場(chǎng)中運(yùn)營(yíng),主要目標(biāo)市場(chǎng)是家庭、兒童和更休閑的游戲玩家。這也是一個(gè)被許多監(jiān)管機(jī)構(gòu)接受的觀點(diǎn),聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)將游戲主機(jī)市場(chǎng)在當(dāng)前的情況下定義為僅包括 Xbox 和 PlayStation。
這也是為什么微軟在自己討論時(shí)沒(méi)有提到任天堂:這是監(jiān)管機(jī)構(gòu)本身的看法,而微軟僅僅是按照它們的觀點(diǎn)呈現(xiàn)了市場(chǎng)現(xiàn)狀。
GI.biz 還表示,微軟在歐盟的陳述獲得了比較大的成功,但是真正的阻礙還是英國(guó)的 CMA。
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