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《如龍 維新!極》開發(fā)者訪談 原本面向歐美日版意外受歡迎

時(shí)間:2023-02-22 13:44:13
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

世嘉經(jīng)典名作新篇《如龍 維新!極》剛剛于2月21日發(fā)售,日媒曝料站帶來了最新開發(fā)者訪談,一起來了解下游戲的開發(fā)故事。

《如龍 維新!極》開發(fā)者訪談 原本面向歐美日版意外受歡迎

·游戲原本是對(duì)應(yīng)歐美玩家的需求推向世界的,沒想到國(guó)內(nèi)的預(yù)約更加多。

·實(shí)話說最初沒有考慮日本版的發(fā)售,原本是虛幻引擎直接制作。

·開發(fā)初期決定日本也要極上人氣。

·因此重新調(diào)整預(yù)算并改變角色。

·途中認(rèn)真的按照“龍·侍”的類型游戲制作。

·說起來世嘉有龍與侍的游戲呢。

·虛幻引擎對(duì)于光的表現(xiàn)比起龍引擎強(qiáng),龍引擎還有很多理應(yīng)做到卻實(shí)際做不到的地方。

·個(gè)人感覺虛幻引擎更擅長(zhǎng)制作歐美系角色?

·感覺UE更真實(shí)的表現(xiàn)皺紋,反而表現(xiàn)日本人的平坦面容不太擅長(zhǎng)。

·希望大家明白改變角色并不是因?yàn)樵瓌?chuàng)角色不好。

·原創(chuàng)版中短槍相當(dāng)強(qiáng),但也不能一招鮮,多培養(yǎng)亂舞類型的頁相當(dāng)強(qiáng)力。

《如龍 維新!極》開發(fā)者訪談 原本面向歐美日版意外受歡迎

《如龍 維新!極》開發(fā)者訪談 原本面向歐美日版意外受歡迎

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