微軟注冊新專利 想要了解每一位玩家的游戲方式
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
微軟最近注冊一項新專利,通過追蹤游戲活動來掌握玩家的游戲方式。
根據(jù)專利注冊信息顯示,該系統(tǒng)可以追蹤包括關卡進度、菜單暫停時長、勝利統(tǒng)計數(shù)據(jù)和各種影響玩法的數(shù)據(jù)。該系統(tǒng)不會局限在某一款游戲之內,而是會部署在多款游戲應用之中,且將追蹤PC、主機和手機游戲客戶端的活動數(shù)據(jù)。
該系統(tǒng)的有趣之處在于,將會為電競玩家生成綜合報告,展示該玩家在不同游戲和不同類型中的表現(xiàn)。這些信息包括玩家通過的關卡數(shù)量、勝負數(shù)據(jù)和擊殺數(shù)據(jù)等等。最終,這些數(shù)據(jù)將會結合微軟其它專利,面向電競領域展開深度分析。
微軟表示該系統(tǒng)甚至還可以用來檢測游戲中的bug、漏洞和其它預料之外的情況。該系統(tǒng)將避免占用玩家本地資源,會基于云計算運行。最后,微軟指出該系統(tǒng)會基于視頻、音頻和手柄操作來進行統(tǒng)計,不會訪問軟件、源碼以及在特定游戲應用中設定信號。
目前還不知道該系統(tǒng)在微軟游戲生態(tài)中將扮演怎樣的角色。當然,微軟現(xiàn)在最先需要解決的也不是這些專利和系統(tǒng),而是FTC。
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