Phil Spencer點評Stadia:做得不錯,起步大錯
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在谷歌宣布砍掉Stadia項目之后,Xbox的Phil Spencer在采訪中就這一決定發(fā)表了一些觀點。
在本周接受采訪時,Phil Spencer談到了被擱置的“Keystone”云游戲設(shè)備,還談到了在微軟試圖收購動視暴雪時仍會讓《使命召喚》在多平臺登陸。他還就Stadia發(fā)表了評論,這也是Phil Spencer首次就谷歌的這一決定發(fā)表直接評論。
Spencer上個月在接受《華爾街日報》采訪時就曾談到Stadia的關(guān)閉。他認(rèn)為XGP的云游戲選項取得更大成功的部分原因在于其作為主機(jī)PC的延伸,而不是想把自己做成一個單獨的平臺。
而在這次采訪中,Spencer重申了部分觀點,稱谷歌選擇將Stadia作為一項“基于購買游戲的串流服務(wù)而推廣的新技術(shù)”,而Xbox并不認(rèn)為應(yīng)該這樣起步。相反,他認(rèn)為新體驗應(yīng)該“從對客戶來說邊際成本較低的東西開始”。
Spencer表示:
“我們將云游戲業(yè)務(wù)部署到主機(jī)和PC平臺,這就屬于為已經(jīng)擁有自己鐘愛游戲設(shè)備的玩家提供新選項。你等不及下載游戲的話,就可以從云端玩,或者在PC上折騰明白之后也可以玩。這不是要跟主機(jī)和PC競爭的東西,而是要去融入、擴(kuò)展并為他們提供更多選擇,還要提供一個讓消費者構(gòu)建游戲庫的商業(yè)模型?!?
谷歌Stadia在推出幾個月后確實提供了免費套餐,并最終推出了免費游戲庫和試玩庫,但一開始的商業(yè)模式需要訂閱Stadia Pro,而且玩家還需要購買物理硬件以及游戲。盡管谷歌做出了各種嘗試,但Stadia這個燒錢的形象已經(jīng)樹立起來了。
盡管有這樣的失誤,但Phil Spencer認(rèn)為谷歌Stadia做得還算不錯,特別是在技術(shù)方面,他認(rèn)為Stadia的相關(guān)硬件很強(qiáng)大。
“我有很多朋友在Stadia工作,從一開始就在。我喜歡他們所做的技術(shù)投資。我認(rèn)為他們在構(gòu)建云平臺方面做得很好,而且他們擁有的硬件也很強(qiáng)大?!?
他認(rèn)為谷歌在建設(shè)Stadia方面的努力不會白費。這些技術(shù)已經(jīng)被用在游戲試玩以及油管Twitch和TikTok的游戲頻道上。
“創(chuàng)作者可以選擇立即向玩家交付游戲,玩家在看直播和視頻的時候感興趣的話就可以直接玩。或者該技術(shù)也可以用來推廣試玩版本并獲得反饋,——我認(rèn)為云基礎(chǔ)設(shè)施真正的用途就是讓創(chuàng)作者幾乎立即向他們的客戶發(fā)布游戲。并不是要不讓人們下載到本地玩游戲,而是作為他們的另一種選擇。反正我是能看到這一點,我認(rèn)為谷歌這套東西在這個場景下能夠真正得到應(yīng)用。”
在谷歌最初為Stadia宣傳時,就曾表示玩家可以通過油管廣告或預(yù)告片中的鏈接直接啟動游戲。該功能確實曾經(jīng)存在過,但只是用來推廣免費試玩版,從未被廣泛使用,力度甚至比不上競爭對手的平臺。
至于Stadia的關(guān)閉,以及XGP的云游戲是否會遭遇同樣的命運,Phil Spencer表示他將“經(jīng)營成功的業(yè)務(wù)作為他工作中非常重要的一部分”,并且Xbox是一項賺錢的業(yè)務(wù)。他表示自己“喜歡在xCloud、XGP、PC應(yīng)用和移動設(shè)備上開展的不同的冒險方向”。
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