微軟:《使命召喚》系列和動(dòng)視市場(chǎng)影響力不大
- 來源:Insider Gaming
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在最近向英國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)提交的文件中,微軟圍繞著收購動(dòng)視暴雪的方方面面展開了辯論,索尼此前曾表示《使命召喚》是一個(gè)非常強(qiáng)大的特許經(jīng)營(yíng)權(quán),即使是《戰(zhàn)地》系列也不是它的對(duì)手,現(xiàn)在微軟反擊表示:《使命召喚》系列和動(dòng)視沒有那么大的市場(chǎng)影響力。
微軟在其論點(diǎn)中表示,在2021年英國(guó)排名前20的主機(jī)游戲中,只有兩款是動(dòng)視的游戲,其中一款是《使命召喚》。為了論證《使命召喚》并不是獨(dú)一無二的,微軟提出了四個(gè)要點(diǎn)。
·《使命召喚》在PlayStation上的用戶投票中一直處于領(lǐng)先地位(例如,索尼的年度游戲投票一直將《使命召喚》以外的游戲評(píng)為他們的年度游戲或最受期待的游戲)。
·《使命召喚》在Metacritic評(píng)分上一直排在前列(例如《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》在2020年排名第18位?!妒姑賳荆合蠕h》在2021年排名第73位)。
·在熱門游戲的行業(yè)評(píng)論中(如IGN、USA Today、Business Insider、Game Rant等),《使命召喚》的排名一直高于其他游戲。
·《使命召喚》并未推動(dòng)社交媒體對(duì)話。在2021年,關(guān)于游戲的推文超過24億條,然而,沒有一款《使命召喚》游戲進(jìn)入去年推特上“最受關(guān)注的電子游戲”前十。
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