Niko Partners:2026年亞洲Asia-10游戲市場(chǎng)收入將達(dá)410億美元
- 來(lái)源:GI.biz/IGN
- 作者:3DM編譯/整理
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游戲市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 新發(fā)布的 2022 年亞洲 Asia-10 游戲市場(chǎng)報(bào)告預(yù)測(cè),到 2026 年,亞洲十大游戲市場(chǎng)的消費(fèi)者支出將達(dá)到 414 億美元。
Asia-10 游戲市場(chǎng)包括印度尼西亞、馬來(lái)西亞、菲律賓、新加坡、泰國(guó)、越南、中國(guó)臺(tái)北、日本、韓國(guó)和印度。
該報(bào)告還估計(jì),到 2022 年,這一市場(chǎng)整體的消費(fèi)者支出將達(dá)到 359 億美元。 日本和韓國(guó)市場(chǎng)占 Asia-10 游戲收入的 77%。
公司強(qiáng)調(diào),預(yù)計(jì)今年這些國(guó)家的玩家將達(dá)到 7.89 億,到 2026 年將達(dá)到 10 億。報(bào)告指出,5G 推出、GPU 價(jià)格下降、該地區(qū)游戲機(jī)獲取難度降低等其他因素將有助于游戲行業(yè)。將電子競(jìng)技列為 2022 年亞運(yùn)會(huì)的獎(jiǎng)牌項(xiàng)目也將有助于該行業(yè)的發(fā)展。
該報(bào)告還提到,就博彩收入和游戲玩家群而言,泰國(guó)和菲律賓將成為增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)。
此外,Niko Partners 最新發(fā)布的《2022 年印度游戲市場(chǎng)報(bào)告》預(yù)測(cè),該國(guó)的玩家支出將達(dá)到 7.045 億美元,并將于 2026 年達(dá)到 14 億美元,收入增長(zhǎng)預(yù)計(jì)為 21%。
公司指出,印度是全球第二大游戲受眾,占 Asia-10 玩家的 50.4%。而與中國(guó)市場(chǎng)相比,2021 年中國(guó)玩家數(shù)量占亞洲整體的 50%,印度則為 24%。
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