《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》1.3更新 現(xiàn)已兼容Steam Deck
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- 作者:skylark
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《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》1.3更新現(xiàn)已在全球推出,登陸PC和主機(jī)平臺(tái)。最新版游戲進(jìn)行了平衡性改動(dòng),修復(fù)了一些bug,游戲性能得到了優(yōu)化,但并未加入光追功能。
而在PC平臺(tái),這次更新的亮點(diǎn)在于添加了對(duì)V社大熱掌機(jī)Steam Deck的支持。此外開(kāi)發(fā)商Asobo還平衡了最終戰(zhàn)的難度,修復(fù)了全平臺(tái)各種bug,調(diào)整了一些AI系統(tǒng),包括鼠群,以防幀數(shù)波動(dòng)。
除了性能改進(jìn)外,《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》在主機(jī)平臺(tái)上仍然保持每秒30幀的上限。由于它的前作在PS5和Xbox Series X/S上都提供了60幀/秒的游戲玩法,一些粉絲仍然在社交媒體上表達(dá)了他們對(duì)這一倒退的不滿。
Asobo工作室還沒(méi)有表示他們打算解決這個(gè)技術(shù)問(wèn)題。與此同時(shí),PS5和Xbox玩家所能做的最好的事情就是將他們的主機(jī)連接到120Hz的顯示器上,這將提高幀率上限至40fps。
雖然不可否認(rèn)的是,《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》在主機(jī)平臺(tái)上提供了更流暢的游戲玩法,但它的場(chǎng)景設(shè)置卻沒(méi)有那么宏大。比如,《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》一個(gè)場(chǎng)景,屏幕上同時(shí)出現(xiàn)了30萬(wàn)只老鼠,為了提高渲染素材的數(shù)量而犧牲幀率,很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái)已經(jīng)成為了行業(yè)規(guī)范。
Update 1.03 - Patch Notes (09/11/22)
改動(dòng)與更新
? 游戲現(xiàn)可兼容 Steam Deck。
優(yōu)化
? 新增了圖形選項(xiàng)以改進(jìn)視覺(jué)和性能自定義設(shè)置(幀率限制器、分辨率優(yōu)化功能、屏幕空間環(huán)境光遮蔽、景深、屏幕空間陰影、動(dòng)態(tài)模糊)。
? 改進(jìn)了自動(dòng)設(shè)置圖形描述文件,以提高與電腦配置的匹配度。
問(wèn)題修復(fù)
? 修復(fù)了 DLSS 抗鋸齒的反射閃爍問(wèn)題。
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