您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

DirectStorage 1.1現(xiàn)已可用于PC 能使用GPU進行解壓縮

時間:2022-11-08 19:32:01
  • 來源:超能網(wǎng)
  • 作者:超能網(wǎng)
  • 編輯:豆角

微軟現(xiàn)已正式宣布DirectStorage 1.1適用于PC?,F(xiàn)在DirectStorage 1.1可供任何希望在游戲中使用該技術(shù)的開發(fā)人員使用。DirectStorage API允許PC開發(fā)人員更高效地從NVMe固態(tài)硬盤傳輸數(shù)據(jù),從而減少處理耗時,這個也是Xbox Series X/S的“Velocity Architecture”宣傳點之一,現(xiàn)在通過DirectStorage也能在PC上面得到實現(xiàn)。

DirectStorage 1.1現(xiàn)已可用于PC 能使用GPU進行解壓縮

微軟開發(fā)人員Cassie Hoef也對DirectStorage 1.1進行了詳細的描述:

“游戲需要大量數(shù)據(jù)來構(gòu)建沉浸式世界——每個角色、物體和風(fēng)景...加起來多達數(shù)百GB的數(shù)據(jù)。為了減小游戲的整體包大小,這些數(shù)據(jù)將被壓縮。運行游戲時,這些數(shù)據(jù)將傳輸?shù)较到y(tǒng)內(nèi)存,CPU在將數(shù)據(jù)復(fù)制到 GPU內(nèi)存并根據(jù)需要對相關(guān)數(shù)據(jù)進行解壓縮。這些數(shù)據(jù)在游戲設(shè)備上的傳輸和解壓縮極大地增加了加載時間,也限制了開放世界場景中可以存在的細節(jié)。

DirectStorage 1.0改進了此過程的數(shù)據(jù)傳輸部分。Windows 11的進步與DirectStorage相結(jié)合,使開發(fā)人員能夠利用NVMe驅(qū)動器的更高帶寬。這樣,安裝在NVMe驅(qū)動器上并啟用DirectStorage的游戲預(yù)計加載時間最多可減少 40%。在增強數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪@一部分之后,開發(fā)人員接下來將希望提高解壓縮性能。

通常,解壓縮工作是在CPU上完成的,因為壓縮格式過去只針對CPU進行了優(yōu)化。我們在DirectStorage 1.1中提供了一種替代方法,將這些數(shù)據(jù)的解壓縮轉(zhuǎn)移到GPU進行,稱為“GPU解壓縮”圖形卡在并行執(zhí)行可重復(fù)任務(wù)方面效率極高,我們可以利用這種能力以及高速NVMe驅(qū)動器的帶寬來同時完成更多工作。因此,加載數(shù)據(jù)所需的時間會減少,從而減少關(guān)卡的加載時間并改善開放世界流式傳輸。"

基于微軟高度優(yōu)化的測試,具有GPU解壓縮功能的DirectStorage 1.1的加載速度比DirectStorage 1.0快3倍。

雖然DirectStorage表現(xiàn)出了巨大的潛力,但是目前還很少軟件或游戲?qū)ζ溥M行適配,不過Square Enix將于明年一月份發(fā)布的新作《魔咒之地》將會是第一個適配DirectStorage的游戲,希望未來會有更多廠家適配DirectStorage。

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+