任天堂市場(chǎng)部門當(dāng)年并不支持《任天堂明星大亂斗》
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《任天堂明星大亂斗》制作人櫻井政博近日在視頻中展示了N64《任天堂明星大亂斗》的原型版本,并透露當(dāng)年任天堂營(yíng)銷部門對(duì)這款全明星陣容游戲并不感冒。
這款游戲的原型版本叫做《龍之王:格斗游戲》,由櫻井政博設(shè)計(jì),而程序是由巖田聰負(fù)責(zé)的。關(guān)于這個(gè)原型版本,多年來(lái)在網(wǎng)絡(luò)上有諸多細(xì)節(jié)爆料,而這次櫻井政博的新視頻對(duì)其進(jìn)行了更加全面的介紹。
雖然原型版本與《任天堂明星大亂斗》的玩法已經(jīng)相當(dāng)接近,但原型里的人物都還是沒(méi)有任何特征的小人。櫻井政博解釋道:“如今,當(dāng)你想到《任天堂明星大亂斗》的時(shí)候,第一時(shí)間想到的就是海量的任天堂角色。但在最初并不是這樣的,這是我們事后經(jīng)過(guò)協(xié)商的結(jié)果。”
“主機(jī)格斗游戲的一大難點(diǎn)在于要一下子提供很多主要角色。你比如《塞爾達(dá)傳說(shuō)》就只有一個(gè)主角林克,然后再加上很多配角和反派。從客觀角度來(lái)說(shuō),玩家就能從一點(diǎn)出發(fā),逐步擴(kuò)展。但在格斗游戲里,你必須一下子先至少安排8個(gè)甚至12個(gè)主要角色。對(duì)于消費(fèi)者而言,這是憑空冒出來(lái)的12張新面孔,讓他們與玩家產(chǎn)生情感羈絆就很難了?!?
所以《任天堂明星大亂斗》把任天堂經(jīng)典角色吸納進(jìn)去解決這個(gè)問(wèn)題。但櫻井政博表示:“但是這個(gè)第一印象到最后的時(shí)候造成了一些影響。在《任天堂明星大亂斗》最終完成時(shí),任天堂內(nèi)部的意見(jiàn)分成了兩派。玩過(guò)這款游戲的開(kāi)發(fā)者非常喜歡,但銷售團(tuán)隊(duì)和批發(fā)商就很排斥這個(gè)讓任天堂角色打來(lái)打去的想法。不過(guò)這是在他們真正玩過(guò)游戲之前的想法。”
這段視頻的另一個(gè)有趣細(xì)節(jié)是,櫻井政博可能偷偷做過(guò)一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的機(jī)器人游戲,與《任天堂明星大亂斗》同時(shí)開(kāi)發(fā),櫻井政博表示在這一概念上“感覺(jué)真的有所進(jìn)展”。但最后還是《任天堂明星大亂斗》這個(gè)概念勝出,因?yàn)楫吘归_(kāi)發(fā)所需的時(shí)間更短一點(diǎn)。
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