與其他漫威游戲相比 EA Motive的《鋼鐵俠》游戲?qū)⑴c眾不同
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM整理
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雖然EA Motive最近宣布的《鋼鐵俠》3A游戲離我們還很遙遠(yuǎn),但創(chuàng)作者已經(jīng)分享了他們對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的愿景。據(jù)該公司稱,這款游戲?qū)?huì)與現(xiàn)有的漫威游戲,甚至是市場(chǎng)上的其他動(dòng)作RPG游戲有所不同。
Motive的總經(jīng)理PatrickKlaus近日接受了外媒Eurogamer的采訪,他表示該作目前正在前期制作中,工作室仍在招募開發(fā)人員。他稱這部3A級(jí)超級(jí)英雄游戲是“千載難逢的機(jī)會(huì)”,團(tuán)隊(duì)對(duì)此非常重視。
Klaus說道:“我們將保留已經(jīng)成為我們DNA一部分的線索——以自信、謙遜和激情對(duì)待IP?!彼€將《死亡空間:重制版》描述為一個(gè)可以期待的例子。
“它需要極受歡迎。它需要?jiǎng)?chuàng)新。它需要引人入勝的故事。我們需要時(shí)間來嘗試某些東西,確保我們的創(chuàng)意愿景和創(chuàng)意方向是新鮮、獨(dú)特的,并與其他漫威游戲或現(xiàn)有的動(dòng)作RPG游戲有所區(qū)別。在我們投入開發(fā)之前,這是一個(gè)非常非常重要的點(diǎn)。”
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