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DOTA2春日滌塵更新上線 更新日志公布

時(shí)間:2022-03-25 09:40:44
  • 來源:微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:方形的圓

2022年春日滌塵更新已經(jīng)到來,修補(bǔ)一大批問題的同時(shí)還完成了大量改善生活的優(yōu)化。趕快查看部分較大的改動(dòng)——例如對于阿哈利姆描述說明的改進(jìn)、屏蔽功能的優(yōu)化、商店搜索和英雄試玩模式的翻新——然后深入探索下列較長的列表,在詳細(xì)分類下了解錯(cuò)誤修復(fù)和游戲性調(diào)整。

DOTA2春日滌塵更新上線 更新日志公布

阿哈利姆神杖和魔晶描述說明

阿哈利姆的心智(和獨(dú)白)的內(nèi)在聯(lián)系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶對戰(zhàn)場的影響已經(jīng)明顯了許多。阿哈利姆升級效果的描述說明現(xiàn)在包含了更多細(xì)節(jié),包括裝備時(shí)改變的準(zhǔn)確數(shù)值,還有修改的技能也會在專門的版塊內(nèi)包含這些信息。很多升級效果也已特別改寫,讓我們這些并非魔導(dǎo)師的心智能更容易地理解。

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屏蔽功能優(yōu)化

Dota玩家非常好戰(zhàn),有時(shí)候在激烈的戰(zhàn)況中也會被錯(cuò)誤的情緒主導(dǎo)。在出現(xiàn)辱罵行為的情況中,通過快速方便的手段屏蔽玩家并舉報(bào)非常重要,讓他們被仔細(xì)審查的同時(shí)也不會讓自己的比賽受到干擾。為了達(dá)到這個(gè)效果,現(xiàn)在可以一鍵點(diǎn)擊來完成屏蔽語音、屏蔽文字和舉報(bào)玩家。對于玩家的行為干擾性不強(qiáng)但還是不想與之交流的情況,也可以右鍵點(diǎn)擊,單獨(dú)屏蔽文字和語音。還有方便的高級控制手段,使用全新的“屏蔽全隊(duì)”按鈕,一鍵阻擋全隊(duì)的交流。我們也藉此機(jī)會重新評估我們處理交流舉報(bào)的方式。我們的目標(biāo)是在出現(xiàn)辱罵情況下方便快捷地屏蔽玩家,同時(shí)能明確地了解對哪類玩家我們應(yīng)該采取更嚴(yán)厲的手段。

商店搜索已更新

花錢這件事應(yīng)該是輕松,快樂,而且最重要的是,高效。所以為了幫大家在瘋狂購物時(shí)感覺更加暢通無阻,物品的商店搜索功能已經(jīng)擴(kuò)展,優(yōu)化了對關(guān)鍵詞的支持——包括強(qiáng)調(diào)屬性搜索的顯示。只要搜索“護(hù)甲”、“力量”、“距離”等等就能高亮顯示自己感興趣的屬性。為完美的計(jì)劃挑選完美的物品將變得前所未有的簡單。如今你需要的一切就是打錢。

英雄試玩優(yōu)化

想要嘗試最新的戰(zhàn)術(shù)或自行發(fā)揮創(chuàng)造?或者也許只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西天?不論如何,你交上好運(yùn)了!英雄試玩已經(jīng)更新,重做后包含了不少全新功能:

試玩地圖的北部區(qū)域已經(jīng)擴(kuò)張,現(xiàn)在提供更多平地以供測試。

增加了控制按鈕,能更方便地產(chǎn)生友方和敵方英雄。

增加了控制按鈕,能使英雄重置回1級。

增加了控制按鈕,測試完成后可以移除英雄。

升級、添加神杖、添加魔晶和開關(guān)無敵狀態(tài)的按鈕現(xiàn)在會應(yīng)用到當(dāng)前所有選中的英雄。

關(guān)閉出兵后所有現(xiàn)存的小兵都會被摧毀。

增加一個(gè)按鈕,可以讓雙方各產(chǎn)生一波小兵。

增加了按鈕,可以產(chǎn)生6個(gè)主要神符。

物品描述說明已擴(kuò)展

一直記不住智力提供多少魔法?或者從自身的敏捷得到了多少護(hù)甲?不用再琢磨這些了,現(xiàn)在只要在閱讀物品的描述說明時(shí)按住Alt鍵,這些屬性就會擴(kuò)展到組成部分中。

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技能傷害顏色

在戰(zhàn)斗中對面前的挑戰(zhàn)了如指掌才能做出明智的選擇。為了幫助分析潛在的危險(xiǎn),現(xiàn)在技能和說明造成的傷害會根據(jù)物理、魔法或純粹具有不同的顏色。

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單復(fù)數(shù)詞條的語言支持改善

為了優(yōu)化游戲在全世界的適用性,我們添加了新的功能來更好地支持多種語言的單復(fù)數(shù)規(guī)則,并且為此更新了400余條文本內(nèi)容。

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永久效果

如果不了解自己的行動(dòng)會達(dá)成什么的效果,制定戰(zhàn)術(shù)時(shí)就會捉襟見肘。為了讓大家在賽后能掌握更多信息,現(xiàn)在賽后界面的擊殺情況還會顯示瘟疫法師的死神鐮刀和斧王的淘汰之刃。

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賽后詳情可分類

想要更加深入地研究自己勝利背后的細(xì)節(jié)?現(xiàn)在賽后記分板可以整理,更便于分析。

游戲性

遠(yuǎn)行鞋在防御塔范圍內(nèi)施放時(shí)更不容易以小兵為目標(biāo)。

比賽開始后玩家可以在最初30秒內(nèi)原價(jià)出售物品,而不是正常的10秒出售時(shí)間。

噬魂鬼的吞滅現(xiàn)在使用相同的快捷鍵,不論被感染的單位是什么類型。

食人魔拳手現(xiàn)在擁有蓄力和眩暈的音效。

所有中立生物的光環(huán)現(xiàn)在有鼠標(biāo)移上去將顯示作用范圍。

現(xiàn)在怨靈系帶 / 空靈掛件 / 護(hù)腕的物品說明在25分鐘后會相應(yīng)地更新屬性加成。

修復(fù)顯示的治療數(shù)值不計(jì)入治療增強(qiáng)的若干情況。

擁有泉水無敵狀態(tài)的玩家在范圍內(nèi)存在敵人時(shí)不會自動(dòng)攻擊,導(dǎo)致失去該狀態(tài)。

閃爍匕首和升級版本的技能范圍顯示現(xiàn)在會計(jì)算施法距離的提升效果。

黯滅的被動(dòng)效果“靈魂竊取”說明更加清晰。只要敵方英雄在毀蝕效果下陣亡,黯滅就會獲得攻擊力。

修復(fù)在全英雄隨機(jī)死亡競賽中,死亡時(shí)信使將物品返還至儲藏處會導(dǎo)致物品消失的錯(cuò)誤。

中立物品不再可以鎖定合成。這將修復(fù)信使不會運(yùn)送鎖定合成的中立物品的錯(cuò)誤。

修復(fù)幻象復(fù)制的狀態(tài)具有錯(cuò)誤的持續(xù)時(shí)間,讓本體可以被識別的錯(cuò)誤。

修復(fù)在加速和新手模式中,有些來源的金錢不會正確增加的錯(cuò)誤。

修復(fù)部分可以被天賦修改的游戲內(nèi)說明描述會顯示為0,而不是正確數(shù)值的錯(cuò)誤。

修復(fù)在加速模式中,玩家在英雄選擇或決策階段掉線會導(dǎo)致信使無法工作的問題。

現(xiàn)在Eul的神圣法杖對技能免疫的克隆體施放時(shí)會正確地施加效果,而不是僅僅進(jìn)入冷卻。

狗頭人的預(yù)知光環(huán)不再對類英雄單位生效(如德魯伊的熊靈),修復(fù)提供雙倍效果的錯(cuò)誤。

現(xiàn)在克隆體和風(fēng)暴雙雄會正確繼承煉金術(shù)士贈予的阿哈利姆福佑的屬性加成。

現(xiàn)在陳的上帝之手會對陳控制的生物正確施加持續(xù)治療,而不是只有初始治療。

現(xiàn)在天穹守望者的風(fēng)暴雙雄遠(yuǎn)距離攻擊懲罰也會考慮天穹守望者復(fù)活的情況。

天穹守望者的風(fēng)暴雙雄在召喚時(shí)身上的閃爍匕首不再處于冷卻狀態(tài)。

增加一條說明,闡釋克隆體和風(fēng)暴雙雄不繼承碎顱錘或深淵之刃的重?fù)粜Ч?

天穹守望者的風(fēng)暴雙雄不再可以獲得分享的守衛(wèi)。

幻影刺客裝備阿哈利姆神杖后擊殺風(fēng)暴雙雄不再觸發(fā)魅影無形的刷新效果。

現(xiàn)在娜迦海妖的激流所需攻擊次數(shù)-1的天賦只會減少1次,而不是2次。

現(xiàn)在軍團(tuán)指揮官的決斗攻擊力加成在獲勝者無敵時(shí)也會獎(jiǎng)勵(lì)。

巨牙海民的海象飛踢現(xiàn)在擁有正確的12秒冷卻時(shí)間。

恐怖利刃的魔化現(xiàn)在擁有正確的35/40/45/50秒冷卻時(shí)間。

齊天大圣的叢林之舞不再可以逃出熱血競技場。

現(xiàn)在技能征召中娜迦海妖的激流效果會在正確的英雄身上產(chǎn)生,而不是娜迦海妖身上。

現(xiàn)在即使啟用“僅有H/S鍵打斷持續(xù)施法”后力丸持續(xù)施放絕殺秘技期間施放煙幕也不會結(jié)束持續(xù)施法。

修正瑪西的過肩摔與黑皇杖和清蓮寶珠的相互作用。

現(xiàn)在狙擊手的震蕩手雷會添加頭頂?shù)睦U械圖標(biāo)。

變體精靈變形成德魯伊后不再永久保留靈魂鏈接被動(dòng)效果。

孽主的惡魔之扉添加了一個(gè)缺失的持續(xù)施法圖標(biāo)

遠(yuǎn)古寒冰薩滿的冰火炸彈負(fù)面效果添加了一個(gè)缺失的說明。

現(xiàn)在邪影芳靈的阿哈利姆魔晶詛咒王冠粒子特效擁有正確的倒計(jì)時(shí)。

現(xiàn)在對德魯伊的熊靈使用邁達(dá)斯之手會給予控制英雄經(jīng)驗(yàn)。

現(xiàn)在熊靈和風(fēng)暴雙雄會獲得魔棒、魔杖和圣潔吊墜的能量。

現(xiàn)在虛無之靈的太虛之徑說明會在按住Alt鍵時(shí)顯示正確的技能增強(qiáng)后數(shù)值。

現(xiàn)在宙斯的神圣一跳會在鼠標(biāo)移上去后顯示距離。

修正水晶室女的奧術(shù)光環(huán)說明。

修正暗影薩滿的妖術(shù)說明,原先選擇“妖術(shù)施加破壞”后技能描述會錯(cuò)誤地增加1秒持續(xù)時(shí)間。

修復(fù)亞巴頓的20級天賦不會更新技能描述中回光返照冷卻時(shí)間的問題。

修正影魔的魔王降臨,現(xiàn)在會正確施加給中立生物。

修復(fù)修補(bǔ)匠的折躍耀光對肉山生效的問題。

修復(fù)技能征召中猴子猴孫克隆體擁有的技能不正確的錯(cuò)誤。

拉比克

修復(fù)拉比克基于竊取的技能產(chǎn)生的幻象(如裝備阿哈利姆神杖后禍亂之源的魔爪)沒有正確動(dòng)作的錯(cuò)誤。

現(xiàn)在可以竊取阿哈利姆魔晶升級的暗夜獵影。

現(xiàn)在可以竊取阿哈利姆神杖升級的并列。

現(xiàn)在龍騎士的龍炎火球可以被單獨(dú)竊取,而不是竊取古龍形態(tài)后自動(dòng)獲得。

現(xiàn)在竊取的餓狼撕咬可以正確生效。

現(xiàn)在竊取的深海護(hù)罩可以正確生效。

移除了竊取靈體游魂后單獨(dú)的移動(dòng)技能?,F(xiàn)在拉比克竊取該技能后會保留兩個(gè)技能槽位。

現(xiàn)在拉比克擁有阿哈利姆魔晶時(shí),反時(shí)間漫游會換至?xí)r間漫游的同個(gè)槽位?,F(xiàn)在拉比克竊取該技能后會保留兩個(gè)技能槽位。

現(xiàn)在靈動(dòng)之翼會換至幻象法球的同個(gè)技能槽位?,F(xiàn)在拉比克竊取該技能后會保留兩個(gè)技能槽位。

現(xiàn)在拉比克擁有阿哈利姆魔晶時(shí),傾吐會換至肢解的同個(gè)槽位?,F(xiàn)在拉比克竊取該技能后會保留兩個(gè)技能槽位。

現(xiàn)在肢解被其他技能取代后會傾吐友方英雄。

現(xiàn)在噴吐會換至血盆大口的同個(gè)技能槽位?,F(xiàn)在拉比克竊取該技能后會保留兩個(gè)技能槽位。

竊取誘敵奇術(shù)不再同時(shí)獲得野地奇襲。誘敵奇術(shù)施放后仍然會施加野地奇襲。

竊取艾歐的幽魂后現(xiàn)在擁有阿哈利姆神杖會正確生效。

現(xiàn)在可以竊取阿哈利姆魔晶升級的陵衛(wèi)斗篷。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現(xiàn)在詛咒王冠還會產(chǎn)生荊棘。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現(xiàn)在瘴氣還會產(chǎn)生瘟疫守衛(wèi)。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現(xiàn)在發(fā)芽還會產(chǎn)生樹人。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現(xiàn)在枷鎖還會產(chǎn)生群蛇守衛(wèi)。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現(xiàn)在極寒之擁還會放出碎裂沖擊。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現(xiàn)在震撼大地還會施加激怒。

如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現(xiàn)在如影隨形還會產(chǎn)生幽鬼之刃。

如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現(xiàn)在恐怖心潮還會施加魔化。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現(xiàn)在追蹤導(dǎo)彈還會產(chǎn)生火箭彈幕。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現(xiàn)在魚人碎擊還會施加侵蝕霧靄。

如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現(xiàn)在高射火炮還會擁有側(cè)面機(jī)槍被動(dòng)。

如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現(xiàn)在時(shí)間漫游還會施加時(shí)間鎖定。

如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現(xiàn)在投擲飛鏢還會施加忍術(shù)。

如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現(xiàn)在月神之箭還會施加群星風(fēng)暴。

用戶界面

以矢量為目標(biāo)的快速施法已經(jīng)修改,現(xiàn)在按下按鍵后開始繪制矢量,松開按鍵后完成施法。這與松開按鍵的快捷施法行為相同。

現(xiàn)在摧毀偵察守衛(wèi)的戰(zhàn)斗事件會顯示金錢的實(shí)際獲得者。

觀戰(zhàn)界面現(xiàn)在會正確顯示正在觀戰(zhàn)哪名玩家。

現(xiàn)在阿哈利姆神杖和魔晶的描述說明會在賽后計(jì)分板上顯示效果。

現(xiàn)在背包和中立物品會顯示在賽后英雄詳情中。

現(xiàn)在按住Alt鍵后對英雄和非英雄的技能吸血數(shù)值會分開顯示。

現(xiàn)在骷髏戰(zhàn)士的集結(jié)光環(huán)會以計(jì)數(shù)狀態(tài)顯示,原先為多個(gè)單獨(dú)狀態(tài)圖標(biāo)。

修復(fù)連續(xù)交換中立物品并傳送一件會導(dǎo)致傳送物品錯(cuò)誤的問題。

觀戰(zhàn)聯(lián)賽時(shí)不再顯示至寶的相關(guān)界面。

現(xiàn)在可以按下回車鍵來接受匹配就緒的檢測。

現(xiàn)在快速購買菜單中的物品在按住Alt鍵后會顯示合成的物品。

按住Ctrl鍵并Alt點(diǎn)擊下列物品會告訴你的隊(duì)伍他們已經(jīng)就緒,而不是要集合:奧術(shù)鞋、赤紅甲、衛(wèi)士脛甲、梅肯斯姆、洞察煙斗和詭計(jì)之霧。

決策階段顯示的崗哨守衛(wèi)庫存數(shù)量從2個(gè)增加至3個(gè)。比賽開始時(shí)可以購買最多3個(gè)崗哨守衛(wèi)。

現(xiàn)在選擇一個(gè)英雄后,攻略的推薦物品版塊會在攻略沒有“初始物品”版塊時(shí)顯示攻略的首個(gè)版塊。

現(xiàn)在選定守衛(wèi)后會對友方玩家、觀眾和友方教練顯示放置的玩家。

現(xiàn)在信使的返回基地按鈕還會在到達(dá)基地時(shí)將身上的任何物品返還至儲藏處。

現(xiàn)在戰(zhàn)斗日志可以綁定設(shè)置中的快捷鍵來呼出。

現(xiàn)在戰(zhàn)斗日志靠右顯示,不再與英雄試玩的控制面板重疊。

現(xiàn)在戰(zhàn)斗日志會考慮到界面翻轉(zhuǎn)(小地圖靠右顯示),勾選本設(shè)置后會移至左側(cè)。

修復(fù)攻略的出裝/加點(diǎn)評注在保存時(shí)用“'”和其他HTML符號替代省略號的問題。存在此問題的攻略仍需要手動(dòng)更新。

調(diào)整了21:9或更寬的顯示器上對陣畫面的英雄顯示。

修復(fù)擁有2+護(hù)符會導(dǎo)致護(hù)符界面的文字顯示重疊的錯(cuò)誤。

修復(fù)在補(bǔ)刀訓(xùn)練中英雄產(chǎn)生前點(diǎn)擊開始會導(dǎo)致小兵不會產(chǎn)生的問題。

介紹短片(如英雄和至寶/身心首秀)不再對未完成新手流程的玩家顯示。

飾品

修復(fù)幻象不會正確繼承若干飾品模型的錯(cuò)誤。

修復(fù)若干模型的布料會錯(cuò)誤伸展到屏幕外的問題。

現(xiàn)在孽主的不朽“碧玉之征”擁有大招的自定義技能特效。

現(xiàn)在暗影惡魔的不朽“獰面斗篷”的暗影劇毒彈道特效具有正確的原點(diǎn)。

冥魂大帝的不朽“熾烈濁影”在施放冥火爆擊時(shí)優(yōu)先級高于至寶

撼地者的不朽“光穴戰(zhàn)腕”周身特效已經(jīng)修復(fù)。

術(shù)士的不朽“烈影之銘”的暗言術(shù)(對敵友)技能特效已經(jīng)修復(fù)。

冥界亞龍的不朽“邪龍之襲”幽冥劇毒的范圍特效已經(jīng)修復(fù)。

亞巴頓的“魔裔之刃”無光之盾特效已修復(fù)。

潮汐獵人的“深海巨獸腰帶”已移除原本應(yīng)在手臂上的粒子特效。

虛空假面的“超維視界的侵襲”武器上周身特效已經(jīng)修復(fù)。

現(xiàn)在卓爾游俠至寶的射手天賦光環(huán)擁有兩個(gè)款式的自定義特效。

拉比克的“木偶困境火炬”周身特效已經(jīng)修復(fù)。

工程師至寶的受傷奔跑動(dòng)作現(xiàn)在以正確的速度播放。

工程師至寶的寶石添加了對粘性炸彈和活性電擊的顏色支持。

工程師套裝“彈橇之巢”、“奇技工兵”、“彈痕與火炮”和“硝桶巡查的進(jìn)軍”添加了缺失的兵器庫圖標(biāo)。

修復(fù)工程師套裝“靈象硝騎”斯布恩在傳送預(yù)覽中的動(dòng)作。

拉比克至寶現(xiàn)在擁有工程師粘性炸彈的自定義特效,原先為遙控炸彈。

修復(fù)電炎絕手的掙扎動(dòng)作,使她不會卡在錯(cuò)誤的動(dòng)作序列中。

軍團(tuán)指揮官的“輝羽征服者”捆綁包和其中物品現(xiàn)在可以交易和買賣。

軍團(tuán)指揮官的“隕落軍團(tuán)的遺贈”和“輝羽征服者”戰(zhàn)旗添加了揚(yáng)風(fēng)效果,不論是否裝備至寶武器。

性能

已更新全景界面引擎,現(xiàn)在使用地圖集能更有效地與GPU互動(dòng)。在我們的評測下,這會使為界面服務(wù)的必要GPU性能增加25-30%,在部分特別復(fù)雜的主界面頁面中效果更突出。這個(gè)改動(dòng)也會提升Vulkan的CPU性能,而且應(yīng)該對M1處理器的蘋果電腦也特別有效。

已優(yōu)化“沙塵暴”粒子特效,提升性能。

已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目標(biāo)空隙,以此來避免GPU的工作。

修復(fù)有時(shí)原來要使用多線程的情況中使用的線程減少的錯(cuò)誤。這項(xiàng)修復(fù)對4核以下的配置特別有幫助。

修復(fù)錯(cuò)誤設(shè)置的線程親和性在部分配置中可能導(dǎo)致暫停的錯(cuò)誤。

視頻設(shè)置中添加了一條警告,說明計(jì)算機(jī)在節(jié)能模式下運(yùn)行會導(dǎo)致性能變慢。

已優(yōu)化在物品商店瀏覽時(shí)描述說明的性能。

刀塔PLUS

戴澤圣物“邪能作用四人次數(shù)”已替換為“邪能傷害和治療”。

工程師圣物“遙控炸彈擊殺數(shù)”已替換為“粘性炸彈附著英雄次數(shù)”。

工程師圣物“靜滯陷阱纏繞次數(shù)”已替換為“活性電擊繳械多人次數(shù)”。

修補(bǔ)匠圣物“機(jī)械行軍傷害量”已替換為“防御矩陣吸收傷害”。

孽主圣物“黑暗之門后擊殺次數(shù)”已替換為“友軍使用惡魔之扉后擊殺數(shù)”。

孽主圣物“黑暗之門救人數(shù)”已替換為“衰退光環(huán)額外攻擊力造成傷害”。

已修復(fù)全能騎士圣物“天國恩賜期間友軍傷害”。

已修復(fù)獸圣物“突擊中多名英雄”。

米波的英雄挑戰(zhàn)“對英雄造成魔法傷害”已替換為“對英雄造成純粹傷害”。

娜迦海妖的英雄挑戰(zhàn)“海妖之歌治療英雄次數(shù)”已替換為“對英雄造成法力損毀傷害”。

修補(bǔ)匠的英雄挑戰(zhàn)“機(jī)械行軍造成的傷害”已替換為“防御矩陣吸收的傷害”。

工程師的英雄挑戰(zhàn)“遙控炸彈擊殺敵人次數(shù)”已替換為“粘性炸彈附著英雄次數(shù)”。

孽主的英雄挑戰(zhàn)“黑暗之門傳送多名英雄”已替換為“友軍使用惡魔之扉后擊殺”。

已更新天涯墨客的英雄挑戰(zhàn)“對縛魂作用下敵人造成傷害”:現(xiàn)在包括來自友軍的傷害。

已更新米拉娜的英雄挑戰(zhàn)“跳躍后造成傷害”:現(xiàn)在包括所有傷害類型,原先只有物理。

修復(fù)禍亂之源的英雄挑戰(zhàn)“閃爍匕首/原力法杖和魔爪連招次數(shù)”。

修復(fù)龍騎士的英雄挑戰(zhàn)“古龍形態(tài)期間擊殺次數(shù)”。

修復(fù)卓爾游俠的英雄挑戰(zhàn)“狂風(fēng)沉默2名以上敵人”。

修復(fù)水晶室女的英雄挑戰(zhàn)“冰封禁制擊殺小兵”。

修復(fù)黑暗賢者的英雄挑戰(zhàn)“奔騰期間造成傷害”。

修復(fù)噬魂鬼的英雄挑戰(zhàn)“狂暴期間造成傷害”。

修復(fù)德魯伊的英雄挑戰(zhàn)“真熊形態(tài)期間造成傷害”。

修復(fù)瑪爾斯的英雄挑戰(zhàn)“對敵方英雄造成傷害”。

修復(fù)瑪爾斯的英雄挑戰(zhàn)“分裂擊殺敵方單位”。

修復(fù)全能騎士的英雄挑戰(zhàn)“天國恩賜期間造成傷害”。

修復(fù)全能騎士的英雄挑戰(zhàn)“天國恩賜對友軍持續(xù)時(shí)間”。

修復(fù)拉比克的英雄挑戰(zhàn)“隔空取物眩暈多人”。

修復(fù)修補(bǔ)匠的英雄挑戰(zhàn)“阿哈利姆神杖升級的激光對英雄造成傷害”。

修復(fù)巨牙海民的英雄挑戰(zhàn)“神拳飛踢連招次數(shù)”。

已移除劇毒術(shù)士的英雄挑戰(zhàn)“對白銀之鋒效果下的英雄造成傷害”。

已移除修補(bǔ)匠的英雄挑戰(zhàn)“機(jī)械行軍擊殺小兵”。

已添加孽主的英雄挑戰(zhàn)“火焰風(fēng)暴對英雄造成傷害”。

自定義游戲

游廊概覽頁面現(xiàn)在可以除了公開房間數(shù)量以外,還通過當(dāng)前活躍玩家數(shù)量來篩選。

修復(fù)游廊的自定義游戲有時(shí)候在重裝游戲或重啟Steam前不會顯示為需要更新的問題。

游廊的房間列表不再顯示與當(dāng)前安裝的自定義游戲版本不匹配的房間,或者無法加入的房間。

SetFilterMoreGold現(xiàn)在可以篩選出從賞金神符獲得的黃金。

創(chuàng)意工坊

物品和自定義游戲的Dota創(chuàng)意工坊工具已經(jīng)更新,現(xiàn)在使用全新的“ModelDoc”模型編輯器。創(chuàng)意工坊作者應(yīng)從老工具遷移模型,老工具將在未來的更新中移除。

0
7.6
已有186人評分 您還未評分!
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:moba

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