游戲分辨率14年變遷:2K取代1080p成主流
- 來源:3DM整理
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
很多老玩家還記得當(dāng)初使用的顯示器嗎?以前很多人還在用1024x768、1680x1050分辨率,現(xiàn)在當(dāng)然不是這樣了,最少也是1080p分辨率了,甚至一半的游戲玩家使用了2K分辨率,4K也是高端玩家的選擇。
3DCenter網(wǎng)站日前公布了一個(gè)很有趣的調(diào)查結(jié)果,統(tǒng)計(jì)了2008年以來玩家的分辨率選擇,結(jié)果如下:
14年前的2008年,那時(shí)候很多人都在用1400x900、1680x1050級(jí)別的分辨率,1080p那時(shí)候只占了25%左右,2K只有2%,4K甚至沒有,畢竟那時(shí)候4K顯示器非常非常少。
再往后的發(fā)展中,1920x1080/1200級(jí)別的分辨率就占了上風(fēng)了,從2013年到2017年都是絕對(duì)的主流,最高時(shí)將近2/3的用戶都是這個(gè)分辨率。
2019年之后,1080p分辨率的占比也跌下來了,但它遠(yuǎn)沒有被淘汰,哪怕是2021年11月份的調(diào)查中依然占了25%以上。
取代1080p成為玩家選擇最多的分辨率是2K,從2017年開始爆發(fā),2021年11月的時(shí)候份額基本上就占一半了。
另外4K分辨率也不容小覷,雖然2016年的調(diào)查中才超過雙位數(shù)份額,但是這幾年發(fā)展很快,2021年的時(shí)候也有23.5%的份額了,畢竟現(xiàn)在的4K顯示器選擇多而且也很便宜。
如果細(xì)分為主流、中端及高端三個(gè)級(jí)別,那么不同市場區(qū)間的分辨率還是不同的,1080p在主流用戶中依然占了51.3%的份額,2K分辨率在中端及高端市場都有超過一半的份額。
在高端市場上,1080p的份額降低到了7.1%,而4K分辨率占比達(dá)到了37.8%,遠(yuǎn)高于其他兩個(gè)價(jià)位區(qū)間。
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