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索尼注冊(cè)PSVR新專利 可以模擬微風(fēng)拂過(guò)頭發(fā)的效果

時(shí)間:2022-03-06 17:04:49
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

今年1月,索尼證實(shí)PSVR 2即將到來(lái)。在CES 2022展會(huì)期間,索尼展示了這臺(tái)設(shè)備所搭配的Sense手柄、雙眼各有2000x2040像素HDR OLED顯示以及經(jīng)過(guò)優(yōu)化的硬件。頭盔上的四枚攝像頭可以追蹤玩家的空間,不再需要外部攝像頭支持,內(nèi)置觸覺(jué)反饋功能可以讓玩家感受到“在緊張時(shí)刻角色不斷加快的脈搏,飛過(guò)來(lái)的物品擦過(guò)角色頭皮的感覺(jué),還有車輛加速時(shí)的推動(dòng)感”。如今根據(jù)索尼最新發(fā)布的專利顯示,這臺(tái)設(shè)備還有一些非常亮眼的功能。

索尼注冊(cè)PSVR新專利 可以模擬微風(fēng)拂過(guò)頭發(fā)的效果

周五,索尼發(fā)布了“通過(guò)頭戴設(shè)備定位觸覺(jué)”的專利,基于頭盔中附帶的觸覺(jué)傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn)這一效果。專利中并沒(méi)有以PSVR 2舉例,而是使用初代PSVR產(chǎn)品來(lái)進(jìn)行介紹。

根據(jù)專利描述,這些觸覺(jué)傳感器可以用來(lái)測(cè)量玩家的頭部與游戲中發(fā)出聲音的物體之間的關(guān)系。玩家與目標(biāo)的距離、頻率和特定的音頻數(shù)據(jù)將用于確定觸覺(jué)反饋將如何響應(yīng)。在理想情況下,當(dāng)您探索廣闊的開(kāi)放世界等時(shí),這項(xiàng)技術(shù)將能夠模擬出風(fēng)穿過(guò)頭發(fā)的感覺(jué)。

索尼最近提交的另一項(xiàng)專利顯示PSVR 2將使用凝視跟蹤來(lái)定位HUD,而不是之前傳言中的頭部運(yùn)動(dòng)。

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