粉絲批評(píng)《寶可夢(mèng)》游戲 寶可夢(mèng)公司:開發(fā)者臉皮厚,不在意
- 來源:axios
- 作者:3DM整理
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《寶可夢(mèng)》近年來的作品并不能讓玩家們滿意,事實(shí)上,大量粉絲都在批評(píng)《寶可夢(mèng)》游戲重復(fù)使用老建模、斷代等問題。面對(duì)這些粉絲的批評(píng),寶可夢(mèng)公司的一位高管聲稱,《寶可夢(mèng)》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)于玩家負(fù)面情緒基本免疫。
在接受Axios采訪時(shí),寶可夢(mèng)公司的消費(fèi)者營(yíng)銷總監(jiān)J.C. Smith解釋了《寶可夢(mèng)》的創(chuàng)作者如何看待粉絲的批評(píng)。
他說:“我們有一群開發(fā)者和專業(yè)人士在寶可夢(mèng)公司工作,他們經(jīng)歷了很多——見聞(很多)。他們比許多人臉皮更厚,因?yàn)樗麄冊(cè)缇吐犨^了?!?
《寶可夢(mèng)》游戲一直在不斷的更新?lián)Q代,到現(xiàn)在為止已經(jīng)到達(dá)了第八世代。每一世代都會(huì)誕生大量《寶可夢(mèng)》粉絲,但隨著時(shí)間的推移,這些粉絲發(fā)現(xiàn)新推出的《寶可夢(mèng)》游戲無法滿足他們對(duì)于這個(gè)系列的期待,由此產(chǎn)生了大量的負(fù)面情緒。對(duì)于如何回應(yīng)粉絲的期待,Smith表示:粉絲們很清楚他們想要什么,但開發(fā)者對(duì)于想要提供的東西也有他們的愿景,這是一個(gè)在整個(gè)過程中尋找平衡的問題。
《寶可夢(mèng)》老粉絲在渴望更復(fù)雜的《寶可夢(mèng)》游戲和故事情節(jié),對(duì)此Smith補(bǔ)充說道:“我們知道了,而且我認(rèn)為開發(fā)者肯定明白粉絲的需求。但我們?cè)噲D專注于讓每個(gè)人都可以體驗(yàn)到這個(gè)游戲的核心內(nèi)容?!?
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