《消逝的光芒2》跑酷將很重要 相關機制將得到改進
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
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《消逝的光芒2》開發(fā)商Techland希望通過改進的戰(zhàn)斗和跑酷機制給《消逝的光芒》的粉絲們留下深刻印象。更新后的游戲系統(tǒng)不僅將比以往任何時候都更加完整,而且將與開放世界環(huán)境緊密相連。
《消逝的光芒2》的首席游戲玩法設計師Bartosz Kulon在接受DualShockers采訪時透露了更多關于游戲關鍵要素的內容。初代游戲為跑酷戰(zhàn)斗設置了一個新的標準,而想要再次呈現(xiàn)同樣的印象是一項極具挑戰(zhàn)性的任務。Kulon表示:為了實現(xiàn)這一目標,團隊致力于盡可能地將關鍵機制整合到游戲世界中。
事實證明,每一個移動都有額外的機會去豐富戰(zhàn)斗系統(tǒng)。開發(fā)人員說道:“我們分析了戰(zhàn)斗中的每一個動作,跑酷中的每一個動作,并考慮如何在其他動作中使用它們,我們試圖創(chuàng)造盡可能開放的情境,讓玩家能夠自由地混合移動和解決辦法。聽起來很復雜,但我們讓它變得簡單而令人滿意?!?
Kulon認為這種沙盒方法是第一部成功的關鍵,也可能是《消逝的光芒2》的關鍵。然而,自第一部以來,情況發(fā)生了變化,Techland不得不從頭開始建造新城市,同時牢記所有新玩家和AI能力。
《消逝的光芒2》的開放世界“The City”便是基于跑酷元素而創(chuàng)造的。關卡設計師團隊實驗距離和物體,這可以幫助你在建筑和關卡之間移動,以及你能夠從環(huán)境中獲得的優(yōu)勢。開發(fā)人員還希望這個世界能夠支持玩家的機動性,包括在移動和戰(zhàn)斗中。
粉絲們將有機會在“Dying 2 Know”的下一集直播中了解更多關于即將到來的續(xù)集信息,重點將是“the City”和由Olivier Deriviere創(chuàng)作的游戲配樂。展示會將于北京時間9月30日晚上9點開始。
《消逝的光芒2》將于2022年2月4日發(fā)售。該作還將通過云游戲登陸任天堂Switch。
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