玩家興趣濃厚 但EA仍不愿提升《戰(zhàn)地2042》銷量預(yù)期
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
本周,EA宣布《戰(zhàn)地2042》在6月公布之后,視頻已經(jīng)收獲超過2.1億播放量,這也是非常喜人的成果。不過,即便獲得了這種被EA稱作是“明確的玩家強(qiáng)烈興趣”,但公司仍不愿意提高游戲的銷量預(yù)期。
EA COO兼CFO Blake Jorgensen在公司季度財(cái)報(bào)會(huì)議中介紹道:
“需要說明的是,盡管目前可以看到明確的玩家強(qiáng)烈興趣,但提高《戰(zhàn)地2042》的銷量預(yù)期還為時(shí)尚早。因此,我們現(xiàn)在預(yù)計(jì)今年的產(chǎn)品組合會(huì)更強(qiáng)勁,我們提高了對(duì)基礎(chǔ)、利潤和更多細(xì)節(jié)的預(yù)期,這些都在我們發(fā)布在網(wǎng)站上的可下載模型中有所提供?!?
在季度財(cái)報(bào)的Q&A環(huán)節(jié)中,巴克萊分析師Mario Lu對(duì)EA不提升《戰(zhàn)地2042》銷量預(yù)期的聲明進(jìn)行了提問。
Mario Lu:“第一個(gè)問題是《戰(zhàn)地》的。你剛才說不會(huì)提高對(duì)這款游戲的銷量預(yù)期。那么我現(xiàn)在只想了解一下你對(duì)于新作內(nèi)購方面的想法。我們應(yīng)該如何利用新的貨幣化渠道來構(gòu)建機(jī)會(huì),就像過去使用CSD貨幣化一樣?”
Blake Jorgensen:“是的。我想說的是,不要把我們不愿意提升《戰(zhàn)地》預(yù)期的判斷視為負(fù)面消息。這是因?yàn)?,我們此次公布《?zhàn)地》的時(shí)機(jī)相比以往慣例要晚一些。一般來說,我們都會(huì)在六月初,E3期間或是更早一些時(shí)候公布,但這次我們選擇了七月初。所以我們需要保證向玩家公布游戲內(nèi)容的節(jié)奏,然后在評(píng)估供貨需求。而我們現(xiàn)在對(duì)此非常非常樂觀。如果我們沒有感受到這一潛力的話,也就不會(huì)提升我們的全年指導(dǎo)了,而我認(rèn)為這對(duì)今年我們公司的長期戰(zhàn)略來說是積極的。”
其實(shí)不提高游戲的銷量預(yù)期還是比較穩(wěn)妥的,畢竟公司也不想隨便面臨銷量低于預(yù)期的困境。
而在這次財(cái)報(bào)上,EA還解釋稱對(duì)于《戰(zhàn)地2042》這款游戲,他們的目標(biāo)是與玩家建立長期關(guān)系與互動(dòng),而不僅是作為今年的一款游戲進(jìn)行銷售。
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