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EA認(rèn)為每?jī)赡晖瞥鲂碌摹稇?zhàn)地》是合理的 但更注重用戶沉浸度

時(shí)間:2021-08-05 06:36:53
  • 來(lái)源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

EA表示每隔兩年推出一個(gè)新《戰(zhàn)地》游戲可能是合理的,但他們更重視用戶在《戰(zhàn)地》游戲上的沉浸度。

EA認(rèn)為每?jī)赡晖瞥鲂碌摹稇?zhàn)地》是合理的 但更注重用戶沉浸度

戰(zhàn)地2042》定于今年10月發(fā)售,這距離《戰(zhàn)地5》2018年11月發(fā)售幾乎相隔了三年時(shí)間。在此之前,《戰(zhàn)地》發(fā)售更加頻繁:《戰(zhàn)地3》2011年,續(xù)作2013年,衍生作《戰(zhàn)地:硬仗》2014年,《戰(zhàn)地1》2016年,《戰(zhàn)地5》2018年。

在EA的2022財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,EA被問(wèn)到是否想回歸到每隔兩年推出一個(gè)新《戰(zhàn)地》游戲節(jié)奏上。

EA CEO Wilson回應(yīng)說(shuō):

“我認(rèn)為這是我們的方向,但更重要的是,我認(rèn)為你們應(yīng)該把《戰(zhàn)地》當(dāng)成一種服務(wù)。你知道,我們?yōu)檫@款游戲的發(fā)行所做的是真正革命性的,并在游戲玩法的背景下重新創(chuàng)造我們史詩(shī)般規(guī)模的全面戰(zhàn)爭(zhēng)。除此之外,我們還公布了《戰(zhàn)地:門戶》,這款游戲開始轉(zhuǎn)向用戶生成內(nèi)容,并將推動(dòng)游戲的深度和長(zhǎng)期粘性。雖然我們已經(jīng)宣布了“危險(xiǎn)地帶”,但到目前為止,我們還沒(méi)有透露那里發(fā)生了什么,在接下來(lái)的幾個(gè)月里,你會(huì)聽到更多關(guān)于那里的消息。

你應(yīng)該明白,這真地為未來(lái)的《戰(zhàn)地》即時(shí)服務(wù)打下了基礎(chǔ)。隨著時(shí)間的推移,我們將推出一個(gè)《戰(zhàn)地》手游,會(huì)包括一些免費(fèi)進(jìn)入游戲的內(nèi)容,在發(fā)售后真正改變游戲的本質(zhì)。

所以,如果我們現(xiàn)在考慮的話,盡管每隔2年發(fā)售一個(gè)新作可能說(shuō)得過(guò)去,但我們真正關(guān)注的是在平臺(tái)層面上消費(fèi)者在可能想玩的任何設(shè)備上的365天參與?!?

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