《仙劍奇?zhèn)b傳七》公布RTX光線(xiàn)追蹤演示視頻
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7月8日,B站舉辦的高能電玩節(jié)首場(chǎng)直播發(fā)布會(huì)”高能獨(dú)立游戲夜“中,軟星科技發(fā)布了動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳七》光線(xiàn)追蹤演示視頻。本作注重劇情和游戲性的雙重體驗(yàn)。故事圍繞人、神、魔三族進(jìn)行展開(kāi),在保證精彩演繹的同時(shí),戰(zhàn)斗系統(tǒng)較系列前作也做出重大變革,采用第三人稱(chēng)的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,作戰(zhàn)流程無(wú)縫銜接,為玩家?guī)?lái)爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
視頻:
2019年NVIDIA攜手軟星科技共同宣布《仙劍奇?zhèn)b傳七》將在游戲中使用光線(xiàn)追蹤技術(shù),并公布了一段使用光線(xiàn)追蹤的游戲?qū)嶄洰?huà)面。在兩年潛心研發(fā)之后,NVIDIA攜手《仙劍奇?zhèn)b傳七》帶來(lái)了一段更多景色的游戲內(nèi)實(shí)錄光線(xiàn)追蹤畫(huà)面,展示了不同種類(lèi)地圖所適用的更多類(lèi)型的光線(xiàn)追蹤特性。
清澈見(jiàn)底的池塘不僅能夠反射岸邊樹(shù)木建筑的婆娑倒影,池水還展現(xiàn)出波光粼粼的水體焦散效果,使得玩家理想中的仙俠世界更加真實(shí)。池水使用了英偉達(dá)的Hybrid Translucency技術(shù),令池水的反射效果得到了光線(xiàn)追蹤的加持,反射效果相對(duì)于傳統(tǒng)的SSR技術(shù)更加的真實(shí)逼真。焦散效果使用NVIDIA基于光線(xiàn)追蹤的Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技術(shù)實(shí)時(shí)計(jì)算,能夠讓水體的焦散效果和人物產(chǎn)生逼真互動(dòng),兩者結(jié)合,便產(chǎn)生了現(xiàn)在看到的符合仙劍奇?zhèn)b傳絢麗效果的池水,這是傳統(tǒng)渲染方法難以做到的。
陽(yáng)光直射入深深的海底洞穴,同樣使用了RGWC水焦散技術(shù)在礁石上映襯出海水的焦散波紋,讓玩家在海底潛泳時(shí)的體驗(yàn)更加身臨其境。
幽深洞穴中猩紅色水晶散發(fā)的光芒映紅了周?chē)亩幢诤托÷罚屑?xì)觀看還會(huì)發(fā)現(xiàn)晶體的光映在地上形成更為亮眼的焦散光斑,不同于水焦散,這里使用NVIDIA的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)的光線(xiàn)追蹤技術(shù),該技術(shù)可以對(duì)半透明物體產(chǎn)生精確的實(shí)時(shí)焦散效果,更加凸顯了洞穴的神秘氛圍。
陽(yáng)光透過(guò)彩色玻璃照射昏暗的大殿,NVIDIAAAPS技術(shù)實(shí)時(shí)計(jì)算生成地面的斑駁色塊,隨著陽(yáng)光的移動(dòng)不僅整個(gè)大殿被照亮,全局光照技術(shù)更令大殿中即使沒(méi)有陽(yáng)光直射的地方也逐漸明亮起來(lái)。不同于傳統(tǒng)的全局光實(shí)現(xiàn)方式,這里使用NVIDIA基于光線(xiàn)追蹤的ReSTIR GI技術(shù),這種技術(shù)使用極低的采樣率就可以對(duì)各種光照及自發(fā)光進(jìn)行間接光照計(jì)算,從而產(chǎn)生與真實(shí)物理世界幾乎一致的復(fù)雜光影效果,同時(shí)保持極高的渲染效率,這是用傳統(tǒng)渲染方法很難實(shí)現(xiàn)的效果與效率的高度平衡。
光線(xiàn)追蹤技術(shù)在《仙劍奇?zhèn)b傳七》的研發(fā)中得到了全面應(yīng)用,幫助游戲提升了整體光線(xiàn)氛圍的營(yíng)造。期待軟星科技為大家?guī)?lái)全新升級(jí)的新一代《仙劍奇?zhèn)b傳》作品。
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