《激戰(zhàn)2》新資料片“龍之盡頭”跳票 DX11更新今年晚些時(shí)候到來(lái)
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
ArenaNet昨天宣布《激戰(zhàn)2》下一個(gè)資料片“龍之盡頭(End of Dragons)”延期,從2021年晚些時(shí)候跳票到2022年初。
不過(guò)粉絲仍然可以在這個(gè)月晚些時(shí)候看到這款資料片,官方將于7月27日直播活動(dòng)上首次展示。玩家可以期待一個(gè)新的預(yù)告片。
ArenaNet還在更新《激戰(zhàn)2》引擎到DX11,這可以讓游戲有更好的幀數(shù)和更好的畫面。今年晚些時(shí)候官方會(huì)推出一個(gè)BETA測(cè)試。
“大家的心聲,我們聽(tīng)得非常清楚—《激戰(zhàn)2》需要更好的幀數(shù)。我們正在積極地把我們的引擎升級(jí)到DirectX 11,我們希望能在今年晚些時(shí)候推出一個(gè)可選擇beta。 值得注意的是,升級(jí)到DX11本身并不是對(duì)幀率的神奇修復(fù)。有些玩家可能根本沒(méi)注意到其中的差別。然而,升級(jí)到DX11打開(kāi)了許多提高性能的大門,例如cpu多線程。它還為未來(lái)一些潛在的圖像升級(jí)鋪平了道路。我們投資于基礎(chǔ)設(shè)施,引擎和圖像,因?yàn)槲覀冎塾谖磥?lái)。 這是一項(xiàng)長(zhǎng)期的努力?!?
由于世界重構(gòu)功能,《激戰(zhàn)2》的世界vs世界(WvW)模式也得到了改進(jìn)。
最后ArenaNet宣布《激戰(zhàn)2》兩名資深開(kāi)發(fā)者回歸,包括前游戲總監(jiān)Colin Johanson現(xiàn)在擔(dān)任工作室總監(jiān),以及前品牌經(jīng)理/PvP團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)Josh Davis,現(xiàn)在擔(dān)任即時(shí)服務(wù)運(yùn)作領(lǐng)導(dǎo)。他們兩個(gè)在亞馬遜游戲工作室都任職了將近五年時(shí)間。
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