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BioWare曾為NDS開發(fā)過《質(zhì)量效應(yīng)》衍生游戲

時(shí)間:2021-06-30 10:54:40
  • 來源:Gamespot
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:frame

近日BioWare前制作人Mark Darrah在接受采訪時(shí)爆料,BioWare曾為NDS平臺(tái)開發(fā)過一款《質(zhì)量效應(yīng)》的衍生游戲,玩家將扮演太空海盜在星系中探險(xiǎn)。

BioWare曾為NDS開發(fā)過《質(zhì)量效應(yīng)》衍生游戲

Mark Darrah在接受采訪時(shí)稱:“在游戲內(nèi),你會(huì)獨(dú)立的駕駛一艘船,就像《星球大戰(zhàn)》中的漢·索羅。你會(huì)到處航行,探索和撿拾貨物。你可以四處探險(xiǎn)并將這些信息賣給人類聯(lián)盟”。

這款游戲發(fā)生在《質(zhì)量效應(yīng)》星系中未被充分探索的部分,就像是狂野的西部,這聽起來類似于《星球大戰(zhàn)》中的外環(huán)星域。游戲的靈感來自PC經(jīng)典游戲《行星控制》,游戲?qū)⒁缘谝蝗朔Q視角進(jìn)行,并以艦船戰(zhàn)斗為特色。

BioWare曾為NDS開發(fā)過《質(zhì)量效應(yīng)》衍生游戲

在采訪中Darrah還表示:“我們所做的只是一開始的飛行控制部分,我們并沒有真正將游戲的其余部分整合在一起。我們?cè)鴱腎P的角度思考它是應(yīng)該如何運(yùn)作。它并不完全適合《質(zhì)量效應(yīng)》的IP,因?yàn)椤顿|(zhì)量效應(yīng)》中的超光速運(yùn)作方式有些不同。我認(rèn)為我們本可以讓它成功,只要修改IP就行,如果所有人都對(duì)此感到興奮,那它就能被實(shí)現(xiàn)”。

這款游戲未面世的主要原因是NDS的經(jīng)濟(jì)效益。該游戲需要最昂貴的卡帶,但因?yàn)镈S游戲只賣30美元左右,所以利潤(rùn)空間非常小。EA內(nèi)部預(yù)計(jì)該作只能賣出5萬(wàn)份左右,所以該項(xiàng)目最終被取消。

BioWare曾為NDS開發(fā)過《質(zhì)量效應(yīng)》衍生游戲

Mark Darrah在BioWare工作了20多年,在2020年12月離開公司,他曾與BioWare總經(jīng)理Casey Hudson一起負(fù)責(zé)《龍騰世紀(jì)》游戲系列。同時(shí)Mark Darrah也是《圣歌》的制作人。

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